
Catalogo de Animes


Ranma ½ (2024)
Durante su expedición de entrenamiento en artes marciales en China, Ranma Saotome y su padre Genma sufrieron un accidente que, a su vez, les impuso una maldición: cada vez que son rociados con agua fría, Ranma se transforma en una chica, ¡mientras que su padre se convierte en un panda! Solo el agua caliente puede revertir estos cambios, pero cualquier contacto adicional con agua fría vuelve a abrir la caja de Pandora. Desafortunadamente, los problemas no terminan ahí, ya que Ranma se entera de su compromiso con una de las hijas de Soun Tendou, el amigo más cercano de su padre. Durante la primera reunión de las familias, se decide que Ranma se casará con Akane, la hija más joven, una decisión que es recibida con vehementes protestas de ambas partes. Los dos simplemente no son compatibles, pero se ven obligados a vivir bajo el mismo techo. El status quo de Ranma añade más caos, llevándolo a una serie de situaciones cómicas y malentendidos que, en el gran esquema de las cosas, pueden ser lo que realmente necesita para llevarse bien con Akane.

Ranma ½: Yomigaeru Kioku
"Reavivando Recuerdos" trata sobre Akane, quien de repente recuerda un viaje a Ryugenzawa cuando era una niña pequeña. Durante ese tiempo, fue salvada de un enorme ornitorrinco por Shinnosuke. Akane viaja de regreso a Ryogenzawa y se reencuentra con Shinnosuke, quien se enamora de ella. Akane se culpa a sí misma por las heridas que amenazan la vida de Shinnosuke y decide quedarse y ayudar. Esto irrita a Ranma, quien piensa que Akane se ha enamorado de Shinnosuke y hará lo que sea necesario para recuperarla.

Ranma ½: Kessen Tougenkyou! Hanayome wo Torimodose!
Ranma y su grupo son invitados a un viaje en barco con Kuno. Desafortunadamente, una tormenta destruye el yate y todos quedan varados en una isla remota. La situación se complica aún más cuando, uno a uno, las chicas desaparecen sin dejar rastro. Ranma entonces descubre que las chicas han sido secuestradas por Toma, el gobernante de la isla, como parte de su harén personal.

Ranma ½ Super
Super OVA 1: Basado en una historia del vol. 27 del manga, Shampoo y Ukyo organizan un viaje a una cueva que es legendaria por romper parejas. Esperan que logren separar a Ranma y Akane, y Shampoo espera deshacerse de Mousse de la misma manera. Super OVA 2: "Jaaku no Oni" (lit. "El Demonio Malvado") fue lanzado en 1995. Basado en una historia del vol. 29 del manga, un Oni (que lleva un pañal a rayas como el Oni de Urusei Yatsura) escapa de su caja sellada y comienza a poseer a las personas del vecindario. Super OVA 3: Esta es una historia del vol. 31. Ranma interfiere con una muñeca que toma venganza de cualquiera que le muestre falta de respeto. Para enseñarle una lección, la muñeca posee a Akane y trata en muchas ocasiones de atacarlo.

Ranma ½ OVA
Ranma Saotome continúa su búsqueda por la manera de convertirse nuevamente en un chico adolescente normal. Se encuentra en muchas situaciones hilarantes que involucran a las numerosas chicas en su vida. Uno de los mayores desafíos es superar las propuestas de otros que han encontrado una novia adecuada para Ranma. Pero él tiene sus propias preocupaciones y debe reunir lo mejor de su ingenio y sus habilidades de artes marciales para mantener su cordura. No es fácil ser deseado por tantas mujeres (y hombres) y no romper algunos corazones en el camino. Puede que logre encontrar en su corazón la manera de confesarle a Akane o simplemente buscar otra excusa para no casarse con una chica tan masculina.

Ranma ½
Ranma Saotome es un artista marcial de primer nivel y un prodigio de la escuela de artes marciales "Anything-Goes" de los Saotome. Mientras entrena en China, él y su padre sufren un terrible destino cuando caen accidentalmente en una fuente maldita. Ahora, Ranma está maldito a convertirse en una chica cuando se le arroja agua fría, y solo el agua caliente puede devolverlo a ser un chico. Las cosas se complican aún más cuando Ranma descubre que su padre ha arreglado su matrimonio con una de las tres hijas de Soun Tendo para asegurar el futuro del dojo Tendo. Aunque Soun se entera de la difícil situación de Ranma, sigue decidido a seguir adelante con el compromiso, eligiendo a su hija más joven, Akane, quien resulta ser una hábil artista marcial y es conocida por odiar a los hombres. Ranma ½ sigue las hilarantes aventuras de Ranma y Akane mientras se enfrentan a diversos oponentes, conocen nuevos intereses amorosos y encuentran diferentes formas de hacerse enojar mutuamente, todo mientras su compromiso pesa sobre sus cabezas.

Ranma ½: Chuugoku Nekonron Daikessen! Okite Yaburi no Gekitou-hen!!
Todo va bien en la residencia Tendo cuando, de la nada, aparece una chica china llamada Lychee, buscando venganza contra Happosai por una promesa rota desde su nacimiento. Las cosas empeoran cuando Kirin y los Siete Dioses de la Suerte aparecen y secuestran a Akane para llevarla como esposa. Ranma y su pandilla deben viajar a Nekonron, China, y salvar a Akane de casarse con Kirin.

Ranma ½: Chou Musabetsu Kessen! Ranma Team vs. Densetsu no Houou
Kuno compra un extraño huevo, creyendo que los poderes misteriosos del legendario Fénix lo ayudarán a derrotar a Ranma. Pero cuando el huevo eclosiona en su cabeza, el pájaro se descontrola y causa estragos en todo Tokio. Ranma y su grupo deben utilizar cualquier medio necesario para hacer que el Fénix deje la cabeza de Kuno y se aleje volando.

Appare-Ranman!
Ningún sueño es demasiado grande para Appare Sorrano, un inventor socialmente torpe que vive en un pequeño pueblo rural en Japón a finales del siglo XIX. Fascinado desde la infancia por la creación de barcos de vapor que puedan conectar a las personas a grandes distancias, ha aprendido a hacer máquinas de todo tipo a partir de varios textos científicos. Su objetivo es navegar a través del mar, más allá del cielo y, en última instancia, llegar al otro lado de la luna. Desafortunadamente, a través de una serie de eventos, Appare se encuentra varado en medio del mar en su mini barco de vapor. Flotando a su lado está un hábil pero cobarde samurái, Kosame Ishikki, que fue asignado para controlar su comportamiento excéntrico. Justo cuando toda esperanza parece perdida, un gran barco de vapor los salva y los lleva a Los Ángeles. Sin dinero ni planes, deciden participar en la "Trans-América Wild Race", lo que le da a Appare la oportunidad de construir su propio automóvil y a Kosame la oportunidad de usar el premio en efectivo para regresar a casa. Sin embargo, contra los rivales y los desafíos desconocidos que habitan en la naturaleza, ¿hasta dónde los llevará esta aventura a Appare y Kosame?

Neo Ranga
Un antiguo dios llamado Ranga se despierta en una isla aislada en el Pacífico Sur, donde ha estado dormido, olvidado por la humanidad. Tres hermanas que viven en Tokio Minami, Ushio y Yuuhi Shimabara descubren que han heredado este Reino Isleño, junto con el enorme Dios. Cuando Ranga aparece en Tokio, pronto se convierte en una fuente de asombro y conflicto para las tres hermanas que controlan a Ranga, las personas que quieren destruirlo y quienes desean usarlo.