
Catalogo de Animes


Major 2nd (TV)
Daigo, el hijo del renombrado jugador de béisbol Gorou Shigeno, cree que debe hacer honor al nombre de su padre convirtiéndose en un jugador estelar él mismo. Con grandes sueños, en cuanto llega a cuarto grado, se une rápidamente al mismo equipo de béisbol de la liga infantil en el que jugaba su padre, los Mifune Dolphins. Sin embargo, las cosas no salen como él esperaba. Después de solo un par de prácticas, la falta de talento y el sentido innato del béisbol de Daigo se hacen evidentes, y su confianza se desmorona. Incapaz de soportar la presión de vivir a la altura de su padre, un prodigio del béisbol, abandona el equipo en menos de un año. Dos años después, ya en sexto grado, un estudiante transferido se une a la clase de Daigo. Este estudiante resulta ser Hikaru, el hijo del amigo de toda la vida de Gorou y estrella del béisbol, Toshiya Satou. Un día, la madre de Daigo recibe una llamada de los Dolphins solicitando jugadores para un partido, así que obliga a Daigo a asistir. Para sorpresa de Daigo, allí se encuentra a Hikaru. Aún más sorprendente es que, a pesar de la ocupación de su padre, ¡Hikaru nunca ha jugado béisbol antes! Sin embargo, a diferencia de Daigo, Hikaru comprende inmediatamente el juego, demostrando un excelente rendimiento. No hace falta decir que Daigo y Hikaru son extremos opuestos. Pero esta fricción inevitablemente llevará a estos dos niños inexpertos al mundo que sus padres valoran: el mundo del béisbol.

Major S6
La intensa Copa Mundial de Béisbol ha llegado a su conclusión. Gorou Honda ha recuperado su pasión por el béisbol y está de regreso a toda marcha. Ha asegurado una posición en el equipo de los Hornets y ha viajado de regreso a América para prepararse para su espectacular debut como lanzador en las Grandes Ligas. Sin embargo, Gorou se encuentra con una serie repentina de problemas inesperados y eventos devastadores que siguen, aplastando su motivación y potencialmente reduciendo en migajas la carrera de béisbol por la que ha trabajado incansablemente. En la temporada final de Major, Gorou debe nuevamente superar enormes dificultades para salvar su carrera en el béisbol. Esta vez no hay una solución simple, ya que el problema está profundamente arraigado en su propia mente.

Major S5
La Copa del Mundo de Béisbol se acerca y Gorou Honda está ansioso por representar a su país. Sin embargo, hay un pequeño problema en su camino: la lista del equipo ya ha sido seleccionada y él no forma parte de ella. No obstante, Gorou se mantiene decidido a unirse. Se convierte en lanzador de prácticas para la selección nacional japonesa, con la esperanza de demostrar su increíble velocidad y habilidades al director del equipo. Afortunadamente, Gorou recibe la oportunidad de demostrar su valía: debe mostrar una actuación impresionante en el próximo partido de práctica que enfrentará al veterano equipo japonés y a los jóvenes jugadores que esperan reemplazarlos. La Copa del Mundo reunirá a algunos de los jugadores más fuertes de todo el mundo. También será el escenario para el tan esperado enfrentamiento de Gorou con su antiguo rival, Joe Gibson.

Major S4
Después de terminar la escuela secundaria, Gorou Honda se propone convertirse en un jugador profesional de béisbol. Sus sueños son mucho más ambiciosos que solo ser un jugador de la Liga Japonesa de Béisbol, así que decide mudarse al lugar de nacimiento de su amado deporte, América, para jugar en las Grandes Ligas. Sin embargo, Gorou descubre que los jugadores de las Grandes Ligas son mucho más rápidos, fuertes y motivados que él. A pesar de ello, está ansioso por alcanzarlos. Para lograrlo, Gorou debe primero conquistar las ligas menores, donde numerosos jugadores talentosos compiten en la dura lucha por llegar a las Grandes Ligas. Gorou aprende que tendrá que adaptarse a las marcadas diferencias de la cultura estadounidense y llevarse a sí mismo a nuevos extremos mientras su carrera por unirse a las Grandes Ligas comienza.

Major S3
Después de despedirse de sus antiguos compañeros del club de béisbol de la escuela secundaria Kaido, Gorou Honda regresa a su ciudad natal con ganas de seguir jugando. Asistir a una nueva escuela secundaria resulta ser más difícil de lo que inicialmente esperaba, ya que la slandería implacable de su nombre por parte de Tetsufumi Egashira le impide a Gorou ser aceptado en cualquier escuela con un equipo de béisbol existente. Sin otras opciones, Gorou se une a la Escuela Secundaria Seishuu, donde también asiste su amigo de la infancia Kaoru Shimizu. Sin embargo, Seishuu siempre ha sido una escuela solo para chicas hasta hace dos años, por lo que aún no hay un equipo de béisbol masculino dedicado. Pero nada detendrá a Gorou en su búsqueda de Koshien. Ahora debe crear un equipo de béisbol desde cero con los siete estudiantes varones de Seishuu, ¡pero todos ellos son completos aficionados! Decide entrenar al inepto equipo hasta niveles competitivos a nivel nacional, pero tal hazaña es más fácil de decir que de hacer. ¿Realizará Gorou una vez más milagros? O, ¿se rendirá en su objetivo de vencer a Kaido con su propio equipo?.

Major S2
Gorou Honda finalmente ha regresado a la Escuela Secundaria Mifune Este, sorprendiendo a sus amigos a su llegada. Ahora, Gorou está nuevamente rodeado de aquellos que más ama y se esfuerza por seguir jugando y disfrutando del deporte que más le apasiona. Sin embargo, las cosas no van según lo planeado, ya que Gorou se enfrenta a las duras realidades del béisbol mientras lidia con una lesión que sufrió al jugar en Hitaka Little. Entre nuevos rivales, viejos amigos y la reparación de relaciones rotas, Gorou debe superar desafíos que nunca antes había enfrentado. Su objetivo de asistir a la escuela secundaria de béisbol de élite Kaido puede no estar muy lejos de su alcance, pero circunstancias complicadas pueden detenerlo una vez más. ¿Cómo lidiará con las inmensas presiones del juego? ¿Y podrá alguna vez encontrar el tipo de béisbol que más ama? [Escrito por MAL Rewrite]

Major S1
Gorou Honda, un niño obsesionado con el béisbol, siempre ha admirado a su padre, Shigeharu. Deseando seguir sus pasos, Gorou sueña con convertirse en un jugador profesional de béisbol. A su vez, la admiración deslumbrada de su hijo motiva a Shigeharu a seguir perseverando, a pesar de la muerte de su esposa y de su insatisfactoria posición en el equipo de segunda categoría, Blue Ocean. Desafortunadamente, una lesión en el codo obliga a Shigeharu a dejar el equipo, y cae en la desesperación. Sin embargo, después de un comentario casual de su amigo de la infancia, Shigeharu reevalúa sus decisiones y decide seguir jugando, dejando atrás su posición principal como lanzador y tomando el bate. Ahora más motivado que nunca, Gorou trabaja arduamente para abrirse camino en la Liga Menor de Japón.

Major 2nd 2nd Season
Tras superar sus conflictos internos del pasado, Daigo Shigeno continúa jugando al béisbol y ahora es el capitán del equipo de la escuela secundaria de la Academia Privada Fuurin. Junto a Mutsuko Sakura, su compañera de la escuela primaria, aspira a llevar al equipo a la gloria. Sin embargo, debido a circunstancias inesperadas, el equipo de béisbol de Fuurin se queda con solo seis miembros: Daigo, Mutsuko, Yayoi Sawa, Tao Sagara, Seira Kandori y Hiromu Tanba. Con una mayoría de jugadoras y poca experiencia, el equipo lucha por ganarse la confianza de las nuevas integrantes: Akira Nishina, Anita Kabashima y Chisato Fujii. Enfrentando desafíos como la falta de un entrenador adecuado, reclutas problemáticas y un número limitado de miembros, la determinación de Daigo se pone a prueba mientras intenta reunir al equipo a tiempo para participar en su primer torneo.

Majo to Yajuu
Maldecida por una bruja, la feroz y tempestuosa Guideau busca tenazmente a la culpable para poder vengarse. Con este fin, se une a la Orden de Resonancia Mágica, una organización que se ocupa de todo lo relacionado con la magia. La Orden acepta trabajar con Guideau a cambio de su ayuda para resolver la innumerable cantidad de casos relacionados con la magia que ocurren en todo el mundo. El elegante y misterioso mago de la Orden, Ashaf, acompaña a Guideau con el fin de completar exitosamente las misiones. A medida que la pareja recorre la tierra en busca de esa desconocida bruja, su experiencia con el mundo fantástico de la magia se vuelve cada vez más peculiar a medida que avanzan en su viaje.

Majo no Tabitabi
Desde la infancia, Elaina siempre ha estado fascinada por las historias escritas en su libro favorito, especialmente aquellas sobre Nike, una renombrada bruja que tuvo numerosos grandes viajes alrededor del mundo. Deseando experimentar la maravilla de la aventura por sí misma, Elaina se esfuerza por convertirse en bruja y, a pesar de los numerosos desafíos que se le presentan, finalmente lo logra. Ahora como una bruja completamente formada, Elaina finalmente emprende su tan esperada travesía, en la que conoce a muchas personas en el camino, aprendiendo sus diversas historias. A través de todo esto, explora el mundo en su totalidad—experimentando tanto sus lados brillantes como oscuros—comenzando su legendaria historia.

Majo no Takkyuubin
Kiki, una joven bruja en entrenamiento de 13 años, debe pasar un año viviendo por su cuenta en una ciudad lejana para convertirse en una bruja de pleno derecho. Dejando atrás a su familia y amigos, Kiki emprende esta tradición cuando vuela al mundo abierto sobre su escoba con su gato negro, Jiji. Al asentarse en la ciudad costera de Koriko, Kiki lucha por adaptarse y termina vagando por las calles sin un lugar donde quedarse, hasta que se encuentra con Osono, quien le ofrece alojamiento a cambio de que Kiki realice entregas para su pequeña panadería. No pasa mucho tiempo antes de que Kiki decida abrir su propio servicio de mensajería en escoba, comenzando así su viaje hacia la independencia. Al intentar encontrar su lugar entre los habitantes del pueblo, Kiki trae consigo emocionantes nuevas experiencias y llega a comprender el verdadero significado de la responsabilidad.

Aru Majo ga Shinu Made
Meg Raspberry no es más que una aprendiz de bruja que cumple 17 años. Sin embargo, Fausto, su profesor de magia y Brujo Perenne de los Siete Sabios, le revela inesperadamente que va a morir. Para detener la maldición de la Sentencia de Muerte, Meg debe crear la Semilla de la Vida utilizando las lágrimas de alegría de 1000 personas. Acompaña a Meg en sus viajes mientras recoge las lágrimas de felicidad de todos aquellos con los que se cruza para conseguir la vida eterna.

Dekoboko Majo no Oyako Jijou
Mientras paseaba por el bosque un día, una bruja llamada Alyssa encuentra un arbusto que brilla con un aura mágica. Descubre a un bebé que, aunque no es una bruja, posee una magia demasiado fuerte para ser de un simple humano. Por lo tanto, Alyssa decide criar a la niña como propia, nombrándola Viola. Dieciséis años después, Viola ha crecido y ahora supera en altura a su joven madre, y su apariencia madura hace que muchos confundan sus edades. Sin embargo, Alyssa adora a su hija a pesar del carácter posesivo de Viola y su tendencia a alejar a cualquiera que tema que le quite el amor de su madre. Viola puede que no esté segura de dónde proviene, aunque tiene todo lo que necesita en Alyssa y en la multitud de amigos de Alyssa que se han unido para criarla. Bajo la guía de Alyssa, Viola aprenderá a dominar su magia y hará sentir orgullosa a su madre adoptiva.

Champignon no Majo
En lo profundo del Bosque Negro, repleto de hongos venenosos, vive sola una bruja llamada Luna. Con una piel que es venenosa al tacto y un aliento que puede matar si se está lo suficientemente cerca, se ve obligada a mantenerse recluida de la civilización cercana. A pesar de estas condiciones, Luna aún visita una ciudad cercana para entregar medicina y comprar nuevos libros para leer. A pesar de que Luna nunca ha hecho daño a ninguno de los residentes de la ciudad, muchos tienen miedo de asociarse con ella, ya que es una bruja negra en un reino gobernado por brujas blancas. Solo puede observar desde la distancia mientras las personas reciben su medicina y conversan libremente entre sí, Luna se siente atraída por sus vidas, incluso si a veces eso significa ponerse en peligro.

Silent Witch: Chinmoku no Majo no Kakushigoto
Monica Everett, la Bruja Silenciosa, es la única maga en el mundo que puede usar magia sin encantamientos, una verdadera heroína que derrotó por sí sola a un legendario dragón negro. Sin embargo, esta joven genio es en realidad... ¡súper tímida! Así es: aprendió a lanzar hechizos en silencio solo para evitar hablar en público, y a pesar de su poder, tiene cero confianza en sí misma. Ahora, a Monica se le ha encomendado la tarea de proteger secretamente al segundo príncipe. ¿Podrá mantenerse firme mientras enfrenta tanto las fuerzas oscuras que amenazan al príncipe como los terrores de la interacción social? (Fuente: Yen Press)

Kuroshitsuji: Midori no Majo-hen
Siguiendo órdenes de la Reina, Sebastian y Ciel viajan a Alemania para investigar una serie de muertes misteriosas. Al adentrarse en el Bosque de los Hombres Lobo, descubren que cualquiera que entre está condenado. Pronto, una aterradora maldición recae sobre ellos.

Kuroneko to Majo no Kyoushitsu
La Academia Real Diana es una prestigiosa institución que acepta a individuos con excepcionales habilidades mágicas. Al graduarse, estos estudiantes se encuentran en la cima de su campo o empleados por la familia real. Spica Virgo sueña con estudiar en la academia, con el objetivo de convertirse en una gran hechicera como su ídolo Claude Sirius. Claude es un hechicero de renombre mundial que se convirtió en el instructor más joven de la institución, pero desapareció misteriosamente poco después. Careciendo de la experiencia y las conexiones necesarias para ser admitida, Spica se siente incapaz de hacer progresos significativos en su entrenamiento. Sin embargo, un día se encuentra con un gato negro parlante con habilidades mágicas. Con la esperanza de cambiar la situación para mejor, le suplica al animal que la tome como su aprendiz y le enseñe la magia que necesita para asistir a la academia. El gato acepta el trato con una condición: debe encontrar una manera de revertir su maldición felina. A pesar de los arduos desafíos que tiene por delante, Spica está decidida a demostrar que es una estudiante digna de la mentoría del gato.

Kidou Senshi Gundam: Suisei no Majo
Suletta Mercury deja su planeta y entra en la Escuela de Tecnología Asticassia a instancias de su madre. Allí, lo correcto y lo incorrecto se determinan a través de duelos entre estudiantes, y el mejor duelista obtendrá a Miorine Rembran como su prometida, un premio decidido por el padre de Miorine. Cuando Guel Jeturk, el mejor piloto de la escuela y actual prometido de Miorine, exige que su prometida se mude con él, Suletta no está de acuerdo, por lo que Guel la desafía. Aunque ella sale victoriosa como campeona, Suletta es detenida posteriormente bajo sospecha de pilotar un tipo prohibido de traje móvil—un GUND-ARM, o "Gundam"—lo que resulta en la anulación de su victoria. Miorine se niega a aceptar más injusticias y propone otro duelo con apuestas aún más altas. Ahora, Suletta debe triunfar una segunda vez; de lo contrario, será expulsada y el Gundam Aerial, que significa tanto para ella, será destruido.

Yamada-kun to 7-nin no Majo
Cuando Ryuu Yamada ingresó a la escuela secundaria, quería dejar atrás su pasado y llevar una vida escolar productiva. Por eso eligió asistir a la Escuela Secundaria Suzaku, donde nadie conocería su reputación de delincuente violento. Sin embargo, para desdicha de Ryuu, pronto se aburre; ahora en segundo año, Ryuu ha vuelto a sus viejas costumbres: es perezoso, tiene calificaciones pésimas y siempre se mete en peleas. Un día, tras otra visita a la oficina, Ryuu se encuentra con Urara Shiraishi, una hermosa estudiante de honor. Un tropiezo hace que ambos caigan por las escaleras, ¡terminando en un beso accidental! La pareja descubre que pueden intercambiar cuerpos con un beso: una habilidad que resultará ser tanto conveniente como problemático. Al enterarse de su nuevo poder, Toranosuke Miyamura, un oficial del consejo estudiantil y el único miembro del Club de Estudios Sobrenaturales, los recluta para el club. Pronto se une a ellos Miyabi Itou, un excéntrico interesado en todo lo sobrenatural, y el grupo desentierra la leyenda de las Siete Brujas de la Escuela Secundaria Suzaku, siete estudiantes que han obtenido diferentes poderes activados por un beso. El Club de Estudios Sobrenaturales emprende su primera misión: encontrar las identidades de todas las brujas.