
Catalogo de Animes


Break Blade
En el continente de Cruzon, una inminente guerra entre el Reino de Krisna y la nación de Atenas está en ciernes. La gente de esta tierra puede usar cuarzo para cualquier propósito que deseen. Sin embargo, una persona, Rygart Arrow, no puede. Él es un "no-hechicero", una persona incapaz de usar cuarzo. Pero esta característica le permitirá pilotar a un antiguo Gólem, lo suficientemente potente como para enfrentarse al ejército invasor de Atenas.

Break Blade Movie 5: Shisen no Hate
Quinta película de Break Blade.

Break Blade Movie 4: Sanka no Chi
Cuarta película de Break Blade.

Break Blade Movie 3: Kyoujin no Ato
Tercer película de Break Blade.

Break Blade Movie 2: Ketsubetsu no Michi
Here is the translation of "Second Break Blade movie" to Spanish: "Segunda película de Break Blade."

Break Blade Movie 1: Kakusei no Toki
Rygart Arrow es diferente a las otras personas del continente de Cruzon: no puede controlar el cuarzo, siendo considerado un "no-mago." A pesar de esto, se hace amigo del futuro rey y la futura reina de Krisna—Hodr y Sigyn—además de Zess, el hermano menor del Secretario de Guerra de la Commonwealth de Atenas. Varios años después, Rygart descubre que se está gestando una guerra entre Krisna y Atenas. Mientras visita Binonten, la ciudad capital de Krisna, se entera de que su infortunio como no-mago le permite pilotar un antiguo Golem, una habilidad única que carecen los usuarios de cuarzo. Mientras Zess lidera uno de los ataques atenienses sobre la capital, Rygart se une a la batalla con su nuevo poder con la esperanza de reparar la fractura entre las dos naciones.

Seiken Tsukai no World Break
Seiken Tsukai no World Break tiene lugar en la Academia Privada Akane, donde se entrena a estudiantes que poseen recuerdos de sus vidas pasadas para usar las Artes Ancestrales, con el fin de que puedan defenderse de monstruos llamados Metafísicos que atacan al azar. Conocidos como salvadores, los estudiantes se dividen en dos categorías: los kurogane, que pueden usar su prana para invocar armas ofensivas, y los kuroma, que son capaces de usar magia. La historia comienza seis meses antes del clímax principal de la serie, durante las ceremonias de apertura en el primer día del año escolar. Después de que la ceremonia termina, el personaje principal, Moroha Haimura, conoce a una niña llamada Satsuki Ranjou, quien revela que fue la hermana menor de Moroha en una vida pasada, donde Moroha era un príncipe heroico capaz de derrotar ejércitos enteros con sus habilidades con la espada. Poco después, conoce a otra chica, Shizuno Urushibara, que eventualmente revela que también conocía a Moroha en una vida pasada completamente diferente, donde él era un señor oscuro capaz de usar magia destructiva, pero la salvó de una vida de esclavitud. ¿Pueden aquellos cuyas mentes viven tanto en el presente como en el pasado realmente alcanzar un futuro brillante? ¡Sumérgete en el complejo mundo de Seiken Tsukai no World Break para descubrirlo!

Yowamushi Pedal: Limit Break
Incapaces de lograr los resultados deseados en el primer y segundo día de la competencia Inter-High, los miembros del Club de Ciclismo de Souhoku High utilizan su frustración como motivación para tener un mejor desempeño en el último día de la carrera. Sin embargo, esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que se enfrentan al abrumador talento de la Academia Hakone y las astutas estrategias de la Escuela Secundaria Fushimi de Kioto. A pesar del desafío, los miembros de Souhoku no se desaniman por los obstáculos que deben superar. Después de todo, pase lo que pase, Souhoku tendrá la última risa siempre y cuando sean los primeros en cruzar la meta.

Re:Zero kara Hajimeru Break Time
La repentina llegada de Subaru Natsuki a otro mundo trajo consigo nada menos que tensión y desesperación—¡pero eso no significa que no haya tiempo para un descanso! El Reino de Lugunica es hogar de una serie de cuentos interesantes y personajes animados, todos esperando ser descubiertos. A medida que Subaru explora este mundo de fantasía, aprende que puede que no sea tan diferente del suyo propio.

Air Gear: Kuro no Hane to Nemuri no Mori - Break on the Sky
El primer episodio se basa en el volumen 16 del manga. Presenta a Ikki contra Ringo. El segundo episodio se basa en el volumen 23/24 del manga. Presenta a Kogarasumaru contra Sleeping Forest dentro de Inorganic Net.

Genei wo Kakeru Taiyou
Akari Taiyou es una aprendiz de adivina que vive con su tía, su tío y su prima Fuyuna. Habiendo perdido a su madre a una edad temprana, lo único que le queda de ella es una baraja de cartas de tarot y un sueño de seguir sus pasos como adivina. Una noche, Akari sueña que es atacada por un monstruo vegetal y presencia una versión más fuerte de sí misma que lo derrota. Cuando despierta, descubre con horror que el monstruo era en realidad Fuyuna. Pero, misteriosamente, Akari y sus parientes pronto olvidan que Fuyuna alguna vez existió. Después de otro encuentro cercano con un monstruo similar, es rescatada por tres chicas mágicas: Ginka Shirokane, Seira Hoshikawa y Luna Tsukuyomi. Ellas explican que son parte de la organización Sefiro Fiore, que utiliza el poder del Tarot Elemental para luchar contra las criaturas malignas conocidas como "Daemonia". Akari descubre que ella también es una chica mágica y ha heredado el poder de su madre a través de la carta del Sol. Sin embargo, se da cuenta de que los Daemonia son en realidad personas que han sido poseídas, y debe decidir si intenta salvar lo que queda de su humanidad o erradicarlos de la existencia. A medida que Akari acepta su sombría tarea de proteger el mundo de los Daemonia, los lazos de la organización y de su equipo pronto se verán tensados cuando enfrenten amenazas graves desde el exterior y desde dentro.

Ro-Kyu-Bu!
Subaru Hasegawa tiene la ambición de convertirse en una de las mejores superestrellas del baloncesto de todos los tiempos. Sin embargo, esto parece detenerse cuando el equipo de baloncesto de su escuela suspende actividades durante un año. Shockeado por la noticia, decide no involucrarse más en el baloncesto. Un día, su tía Mihoshi Takamura lo invita a entrenar al equipo femenino de baloncesto de la Academia Keishin, y él acepta a regañadientes. Conoce a las alumnas de sexto grado Tomoka Minato, Maho Misawa, Airi Kashii, Hinata Hakamada y Saki Nagatsuki, y comienza a entrenarlas en el deporte con un solo objetivo: vencer a todos los fuertes oponentes a lo largo del camino. Ro-Kyu-Bu! sigue el esfuerzo de cinco chicas de primaria y su entrenador mientras mejoran su estilo encantador de jugar al baloncesto.

5-toubun no Hanayome∽
Incluyendo historias del manga que no fueron adaptadas en el anime principal.

Nagato Yuki-chan no Shoushitsu OVA
Episodio extra de Nagato Yuki-chan no Shoushitsu incluido con la edición limitada del noveno volumen del manga.

Kanojo ga Flag wo Oraretara
En las novelas visuales, una bandera imaginaria se define como un evento que sirve como punto de inflexión para toda la historia. Un jugador que activa la bandera de romance para una heroína procederá por su ruta, o una bandera de muerte significará que un cierto personaje morirá después. El estudiante de secundaria Souta Hatate puede ver estas banderas sobre la cabeza de una persona y tiene la habilidad de hacerlas caer para detener ciertos eventos de suceder. Usando este poder, ha evitado la muerte de otras personas. Sin embargo, después de un accidente en el que él fue el único sobreviviente, terminó creyendo que solo la desgracia le sobrevendría a aquellos que están cerca de él, y desde entonces ha evitado hacer amigos o tener relaciones. Sin embargo, todo comienza a cambiar después de transferirse a una nueva escuela. Después de derribar otra bandera de muerte, su compañera de clase Nanami Knight Bladefield nota sus poderes y trata de aprender más sobre él, prometiendo que se quedará a su lado sin importar lo que pueda suceder. Así comienza el viaje de Souta mientras conoce nuevos amigos y conocidos, mientras descubre los misterios de su habilidad, que podrían ser más profundos de lo que cualquiera espera.