
Catalogo de Animes


Ghost in the Shell: SAC_2045
El año es 2045, y la inteligencia artificial ha experimentado enormes desarrollos. Los gobiernos las utilizan como armas, involucrándose en guerras interminables para sustentar sus economías. El grupo mercenario GHOST, encabezado por la Mayor Motoko Kusanagi, no es ajeno a este panorama. Sin embargo, la rápida innovación de esta tecnología provoca que una nueva amenaza se cierna en el horizonte. Habiendo dejado la Sección de Seguridad Pública 9, Kusanagi y su grupo están involucrados en numerosas operaciones en todo el mundo relacionadas con estas guerras por poder. Pero un trabajo aparentemente simple de localizar a un traficante de armas arrastra a GHOST a un conflicto oculto contra individuos mejorados cibernéticamente, que han obtenido injustificadamente inteligencia extrema y habilidades físicas. Llamados "post-humanos", su aparición desencadena una serie de eventos que conducen a la reunión de la Sección 9. Armados con una nueva misión, depende de Kusanagi y su equipo restablecido prevenir el caos global a manos de estos post-humanos.

Shin Sakura Taisen the Animation
En 1941, un año después de la derrota de Sotetsu Genan, el capitán Seijuurou Kamiyama, de la División Flor de la Compañía Imperial de Combate en Tokio, parte en una misión secreta, con Sakura Amamiya asumiendo temporalmente el mando. Tras un incidente en Europa, Kamiyama se lleva a una joven rusa llamada Klara M. Ruzhkova y la deja al cuidado de la División Flor. Sin embargo, el capitán Valery Kaminski, de la Compañía de Combate de Moscú, es enviado a Tokio para recuperar a Klara, y la División Flor debe detenerlo.

Granblue Fantasy The Animation Season 2 Extras
Mou Hitotsu no Tabiji (Otro Viaje) Djeeta y la tripulación se dirigen a un antiguo castillo después de escuchar rumores sobre el Huevo del Deseo, un tesoro de cuento de hadas que se dice que concede cualquier deseo. Cada uno de ellos contempla qué desear mientras avanzan por el castillo y superan prueba tras prueba para llegar al tesoro. En el camino, conocen a una chica que también está en busca del Huevo, y deciden afrontar los desafíos juntas. Kourin! ¡Máscara Cypher! / Historia de la Academia de Chicas de St. Albion ¡La Máscara Cypher Desciende! Lejos, en una isla remota, Gran entra al ring para un combate de exhibición de proporciones rituales. Una vez al año, los mejores luchadores de la isla deben reunirse para un duelo que apacigüe a los dioses, y cualquier cosa menos que una victoria podría significar un grave desastre para los habitantes locales. Tras un arduo entrenamiento para dominar el arte de la lucha libre, Gran entra en su combate como el misterioso luchador enmascarado, la Máscara Cypher. Una Historia de la Academia de Chicas de St. Albion Djeeta es solo una estudiante ordinaria en la Academia de Chicas de St. Albion, quien un día, mientras pasa tiempo en el establo de animales, se enamora de su compañera de clase. Esa compañera de clase se llama Katalina, quien es conocida tanto por su ingenio como por su belleza. A pesar de que Djeeta se siente intimidada por la majestad de Katalina, las dos se acercan poco a poco. Sin embargo, lo que ellas no saben es que no todos están emocionados por su nuevo afecto.

Boku no Hero Academia the Movie 2: Heroes:Rising
Izuku "Deku" Midoriya y sus compañeros de la Clase 1-A del curso de héroes de la UA han sido elegidos para participar en un programa de seguridad en la Isla Nabu. Para mejorar aún más sus habilidades y ganar experiencia en heroísmos más comunes, los estudiantes ayudan a los amables ciudadanos con pequeños servicios y tareas cotidianas. Con la baja tasa de criminalidad en la tranquila comunidad, todo parece bien, pero el surgimiento de un nuevo villano amenaza con poner a prueba el valor de los estudiantes y desafiar sus capacidades como héroes. Un villano implacable llamado Nine está en busca de un "quirk" particular necesario para cumplir su diabólico plan: crear una sociedad donde solo aquellos con los quirks más fuertes reinen supremos. A medida que su ataque a la Isla Nabu pone en peligro las vidas de los residentes, asegurar la protección de los ciudadanos se convierte en la primera prioridad para la Clase 1-A; derrotar a Nine junto con sus malvados cómplices también es imperativo. Se formula una estrategia sencilla hasta que un joven llamado Katsuma Shimano, con quien Deku había hecho amistad, de repente requiere protección especial. Preocupado por el bienestar del chico, Deku y sus compañeros de clase deben idear un plan para garantizar la seguridad de Katsuma a toda costa. Con Nine causando estragos para encontrar el catalizador de sus malintencionados planes y los héroes desesperados por defender a Katsuma del peligro, ¿podrán Deku y sus amigos salir victoriosos, o se encontrarán incapaces de escapar de una situación desesperada?

Lupin III: The First
El icónico "ladrón caballero" Lupin III regresa en una aventura llena de acción que abarca continentes, mientras Lupin III y sus coloridos compañeros del inframundo compiten por descubrir los secretos del misterioso Diario Bresson, antes de que caiga en manos de una oscura cábala que no se detendrá ante nada para resucitar el Tercer Reich. La pandilla se enfrenta a tumbas llenas de trampas, escapadas aéreas y atrevidas fugas de prisión con el ingenio y la elegancia visual que han hecho de Lupin III una de las franquicias de animación más emblemáticas del mundo, en un emocionante nuevo atraco que seguramente deleitará a los fanáticos, tanto viejos como nuevos.

Lupin III: Prison of the Past
El episodio se centra en la pandilla de Lupin que desciende al Reino de Dorrente para rescatar a un famoso ladrón que ha sido detenido. Mientras esto ocurre, los ladrones más notorios de todo el mundo se reúnen en el reino.

Granblue Fantasy The Animation Season 2
En fuga del Imperio Erste, Gran y la tripulación del Grandcypher reciben una oferta para negociar un alto el fuego. Al reunirse en el territorio neutral de la Ciudadela de Albion, son bienvenidos y hospedados por Vira Lillie: actual Lord Comandante de Albion y amiga de Katalina Alize de su entrenamiento como oficial en Albion. El General Imperial Furias otorga a los Skyfarers un perdón oficial, pero no logra desactivar la tensa situación. Con tiempo para relajarse, los Skyfarers asisten a una gala organizada por Vira para celebrar la llegada de la tripulación. Sin embargo, las tensiones son altas, ya que Furias y la delegación Erste permanecen en Albion incluso después de que concluyan las negociaciones. Al enterarse de la existencia de una Bestia Primordial en la isla, la tripulación se sorprende al descubrir una carta de Katalina anunciando su renuncia. Mientras Gran se dirige a buscar a su excompañera, Eugen y Rackam deciden investigar la presencia imperial en la isla, sospechando que hay un plan más siniestro oculto bajo el abrigo del Imperio.

Saint Seiya: Knights of the Zodiac
Zeus tenía una hija llamada Atenea, la diosa de la guerra. Un grupo de jóvenes acudía a Atenea luchando para protegerla en medio de heroicas batallas como sus "Santos". Su prueba de ser un Santo radicaba en el protector de batalla conocido como la Tela Sagrada. Después de una virtual eternidad, una nueva lucha está a punto de desatarse nuevamente por la Tela. Un chico llamado Seiya ha viajado a Grecia para someterse al entrenamiento para convertirse en un Santo y obtener la Tela, la Tela de Bronce, la posición más baja entre los Santos. Cada Santo toma una constelación como su dios tutelar. Y la estrella guardiana de Seiya es Pegaso. Ahora, los santos se reúnen de todo el mundo para participar en la "Guerra Galáctica", un campeonato de Santos, con la mira en la Tela Dorada, el símbolo del gobernante de los Santos. El telón de la Guerra Galáctica se ha abierto. Durante la batalla a muerte entre los Santos, Fénix, el Santo Negro, apareció de repente en la escena y se escapa con la Tela Dorada ante un lleno total, en su ambición de convertirse en el gobernante del mundo. Seiya y sus compañeros guerreros de la tela de bronce persiguen a Fénix y su "Ejército de Sombras" para recuperar la Tela Dorada perdida... ¡Las batallas entre los santos, los jóvenes más fuertes de la tierra, comienzan ahora!

Grisaia: Phantom Trigger The Animation
Tras el incidente de Heath Oslo, la existencia de la organización antiterrorista estadounidense-japonesa CIRS se ha convertido en un asunto de conocimiento público. CIRS ha sido reconstruida desde cero, y sus funciones más encubiertas se han trasladado a una nueva agencia: SORD (Operaciones Sociales, Investigación y Desarrollo). El objetivo de SORD es entrenar a una nueva generación de operativos para defender al país contra futuras amenazas. Para ello, la organización ha establecido una serie de escuelas en todo el país. La Academia Mihama, más o menos dejada a la deriva tras su abrupto cierre, ha encontrado un nuevo propósito como una de estas "escuelas de formación especializada". Esta nueva encarnación de la Academia Mihama alberga a un grupo diverso de estudiantes, quienes cada día trabajan para pulir sus inusuales habilidades, a veces en el terreno. Mihama ahora confía a las chicas inadaptadas que la asisten armas y munición real. Sin prestar atención a su propia seguridad, estas estudiantes son sumergidas una y otra vez en peligrosas misiones extrajudiciales, todo por el bien del reino. "Nos han proporcionado un lugar en el mundo. Eso por sí solo no es suficiente; no tendría sentido vivir si eso fuera todo lo que tuviéramos... No es suficiente ser utilizados por otros. Vivo de mi propia fuerza, y lucho por sobrevivir. Esa es la única manera en que aquellos de nosotros que realmente lo logramos podemos encontrar perdón..." No importa cuánto la vida las desgaste, ¿qué futuro les espera a estas chicas, que han elegido por sí mismas el camino de la pistola?

Psycho-Pass: Sinners of the System Case.3 - Onshuu no Kanata ni
Shinya Kougami continúa vagando por la Unión del Sudeste Asiático (SEAUn) lejos de los ojos del Sistema Sibyl en Japón. Mientras viaja a través del Reino de la Alianza Tibetana-Himalaya, Kougami se encuentra con Guillermo Garcia, comandante de un grupo paramilitar que intenta unir a las facciones locales y traer paz a una nación devastada por la guerra. Cauteloso de unirse a otro grupo mercenario, Kougami declina unirse a su causa, pero acepta ser llevado a la cercana capital tibetana por uno de los hombres de Garcia. Sin embargo, el plan de Kougami de permanecer al margen dura poco cuando un autobús de refugiados es emboscado por guerrilleros armados. Entre ellos se encuentra una niña mitad japonesa y mitad tibetana llamada Tenzing Wangchuck. Impresionada por la destreza de Kougami en el combate mientras se enfrenta a los atacantes, Wangchuck le pide que le enseñe a pelear para que pueda vengarse del señor de la guerra que asesinó a su familia. Sabiendo por experiencia que no hay vuelta atrás una vez que se quita una vida humana, Kougami es inicialmente reacio a aceptar su solicitud. Pero, enfrentado con el deseo de venganza de la niña, que refleja el abismo angustiante dentro de su propio corazón, ¿la entrenará?.

Psycho-Pass: Sinners of the System Case.2 - First Guardian
El ejecutor Teppei Sugou, ex piloto estrella de la 15ª Fuerza de Tarea Integrada del Ejército de Defensa Nacional, es visitado por un explorador del Ministerio de Asuntos Exteriores y se le invita a reintegrarse al ejército. Mientras considera la oferta, recuerda sus últimos meses de servicio. Su última misión, la Operación Huella, había sido un ataque militar altamente clasificado contra la Unión del Sudeste Asiático. La operación rápidamente salió mal para las fuerzas terrestres, y se ordenó la entrada de su dron First Guardian como apoyo aéreo para entregar suministros de emergencia a las unidades en el suelo y luego regresar a la base. Siguiendo las órdenes en contra de su propio juicio, Sugou abandonó a sus camaradas en el campo. Muchas vidas se perdieron durante la operación, incluyendo a Itsuki Ootomo, el oficial al mando de Sugou. Sin embargo, tres meses después, tras una masacre en el Ministerio de Defensa, Otomo fue avistado en la escena en video. Ahora sospechoso de un acto de terrorismo, Sugou colabora con la ejecutora Tomomi Masaoka y la División 01 del Departamento de Investigación Criminal mientras cazan a su antiguo mentor.

Psycho-Pass: Sinners of the System Case.1 - Tsumi to Batsu
Un vehículo a la fuga conducido por Izumi Yasaka, en camino hacia el edificio de la Oficina de Seguridad Pública, es reportado poco antes de chocar contra el edificio. Izumi es una consejera que recientemente escapó mientras trabajaba en una instalación de aislamiento y rehabilitación de criminales latentes conocida como Sanctuary. Antes de que las Inspectoras Mika Shimotsuki y Akane Tsunemori puedan interrogar a la sospechosa, se emite una solicitud repentina desde la instalación para traer a Izumi de vuelta de inmediato. Interpretada como una orden directa del Jefe y de la junta de Sanctuary, las Inspectoras obedecen, pero insisten en que Izumi sea escoltada de regreso personalmente. Tsunemori tiene la intención de investigar más a fondo con el resto del equipo en la Oficina. Ahora, la Inspectora Shimotsuki finalmente ha recibido la oportunidad que estaba esperando: ser la investigadora principal en un caso importante. Este caso sigue a Shimotsuki y su equipo de Ejecutores mientras descubren los secretos de Sanctuary.

Grimms Notes The Animation
Dentro del Libro del Destino de cada persona se encuentra su destino. Escrito por los misteriosos Narradores de Historias, estos libros deciden cada pequeño detalle de la vida de uno. Sin embargo, algunos Narradores eligen interferir en las historias de los demás en lugar de escribir las suyas propias. Estos seres malignos son conocidos como Narradores del Caos, que buscan arruinar las historias al sobreescribir los Libros del Destino. Ex, Reina, Tao y Shane nacieron con libros en blanco. Ostracizados por la sociedad debido a esta anomalía, abandonan sus respectivas historias en busca de vidas mejores. En el vasto desconocido, se encuentran con personajes famosos de cuentos de hadas como Cenicienta, Momotarou y Blancanieves. Mientras tanto, trabajan para someter a los Narradores del Caos y devolver la paz y el orden a las historias.

Boku no Hero Academia the Movie 1: Futari no Hero
Los estudiantes de la Clase 1-A de la U.A. High School han llegado a las vacaciones de verano. Izuku Midoriya acompaña a su mentor All Might a un festival de superhéroes en I-Island, una isla aislada dedicada a la investigación de las Alteraciones y todo lo relacionado con el mundo de los héroes. Midoriya tiene la oportunidad de conocer al amigo de All Might, Dave, y a la hija de Dave, Melissa, dos talentosos ingenieros de equipos para héroes. También se encuentra con sus compañeros de clase, la mayoría de los cuales han tenido la oportunidad de pasar parte de sus vacaciones de verano en el festival. Sin embargo, un misterioso grupo de villanos infiltra I-Island, y depende de Midoriya y sus amigos enfrentarse a ellos, utilizando sus Alteraciones en desarrollo para luchar contra el nuevo enemigo y descubrir un traicionero complot.

Dorei-ku The Animation
Deseosa de saber por qué el novio de su mejor amiga la dejó por un hombre, la obstinada Eiya Arakawa sugiere una reunión con ellos. Reunidos en una cafetería, Yuuga Oota acepta responder las preguntas de Eiya solo si ella puede deducir correctamente la relación de una pareja que se sienta frente a ellos, lo cual logra en su primer intento. Asombrado por su extraordinaria inteligencia e intuición, la invita a una reunión privada donde le presenta el concepto de Método de Control de Esclavos, o SCM, un dispositivo similar a un retentor que tiene la capacidad de convertir a las personas en esclavos. Cuando dos usuarios de SCM entran en un duelo, los dispositivos ejercen una poderosa influencia sobre sus cerebros. Una vez que el duelo ha terminado, el SCM amplifica el sentido de obligación del perdedor y lo fuerza a someterse a la voluntad del ganador. Deseando desesperadamente poner a prueba sus propias habilidades, Yuuga le pide a Eiya que actúe como su aseguradora en caso de que él mismo se convierta en esclavo. Con acceso a 10 millones de yenes, la tarea de Eiya es convencer al posible amo de Yuuga de que lo libere de su servidumbre. Aunque dudosa al principio, las palabras de Yuuga resuenan con su anhelo personal de algo más en su vida, y ella acepta su solicitud. Sin embargo, cuando una misteriosa organización comienza a acumular esclavos rápidamente, Eiya se ve atrapada en un juego mucho más peligroso de lo que jamás podría haber imaginado.

Persona 5 the Animation
Ren Amamiya, un nuevo estudiante transferido en la Academia Shujin, es enviado a Tokio para vivir con su amigo de la familia Sojiro Sakura después de haber sido puesto injustamente en libertad condicional por defender a una mujer de un asalto sexual. Mientras se dirige a su primer día en su nueva escuela, Ren nota que una extraña aplicación ha aparecido en su teléfono, transportándolo a un mundo conocido como el Metaverso, que contiene las "sombras" de las personas: representaciones distorsionadas de su verdadero ser. En el Metaverso, despierta su Persona, un poder que proviene de lo más profundo de él y que le otorga la fuerza para luchar contra las sombras. Con la ayuda de estudiantes con problemas similares, forma los Ladrones Fantasmas de Corazones, intentando salvar a las personas de sus deseos pecaminosos al "robarles el corazón", haciendo que los malhechores se arrepientan de sus acciones y cambien de vida. La reputación del grupo sigue creciendo de forma explosiva, atrayendo fama tanto positiva como negativa. Sin embargo, durante el pico de su popularidad, Ren es capturado y llevado a custodia. Aquí, se despierta ante un duro interrogatorio, pero esto se interrumpe con la llegada de Sae Niijima, una fiscal en busca de respuestas. ¿Cómo reaccionará ella a su historia y qué será de los Ladrones Fantasmas?

Darling in the FranXX
En un futuro distante, la humanidad ha sido llevada al borde de la extinción por bestias gigantes conocidas como Klaxosaurs, lo que obliga a los humanos sobrevivientes a refugiarse en masivas ciudades-fortaleza llamadas Plantaciones. Los niños criados aquí son entrenados para pilotar gigantescos mechas conocidos como FranXX, las únicas armas que han demostrado ser efectivas contra los Klaxosaurs, en parejas de chico y chica. Criados con el único propósito de pilotar estas máquinas, estos niños no conocen nada del mundo exterior y solo pueden probar su existencia defendiendo a su raza. Hiro, un aspirante a piloto de FranXX, ha perdido su motivación y autoconfianza tras fallar en un examen de aptitud. Al escaparse de la ceremonia de graduación de su clase, Hiro se retira a un lago en el bosque, donde encuentra a una misteriosa chica con dos cuernos que crecen de su cabeza. Ella se presenta con su nombre en clave, Zero Two, que se conoce como perteneciente a una infame piloto de FranXX conocida como la "Asesina de Compañeros". Antes de que Hiro pueda procesar el encuentro, la Plantación es sacudida por un repentino ataque de Klaxosaurios. Zero Two se enfrenta a la criatura en su FranXX, pero resulta gravemente dañada en la pelea y se estrella cerca de Hiro. Al encontrar a su compañero muerto, Zero Two invita a Hiro a pilotar el mecha con ella, y la pareja derrota fácilmente al Klaxosaurio en la lucha que sigue. Con un nuevo compañero a su lado, Hiro recibe una oportunidad de redención por sus fracasos pasados, pero ¿a qué costo?

Granblue Fantasy The Animation: Kabocha no Lantern
Episodio no emitido incluido en el séptimo volumen de Blu-ray y DVD de Granblue Fantasy The Animation.

Kino no Tabi: The Beautiful World - The Animated Series
Cuando Kino, una adolescente de 15 años, se siente abrumada por pensamientos pesados, hay una cosa que siempre logra animarla: viajar. Nada llena su corazón de alegría como explorar el hermoso y maravilloso mundo que la rodea y las fascinantes formas en que las personas encuentran vivir. Sin embargo, Kino no es tan indefensa como su apariencia linda y su comportamiento cortés sugieren. Armada con "Cañón" y "Leñador", sus confiables pistolas, Kino no teme matar a quien se atreva a interponerse en su camino. Siempre a su lado está su mejor amiga y leal compañera Hermes, una motocicleta consciente, que apoya a Kino a través de las penas y dificultades de su viaje. Juntas, atraviesan el vasto campo con el objetivo compartido de siempre avanzar, y una única regla: nunca quedarse en un país por más de tres días. A medida que Kino y Hermes encuentran nuevas personas y aprenden las reglas de sus civilizaciones, crecen y descubren más sobre sus propios valores y virtudes. Pero a medida que Kino va descubriendo lentamente el mundo que la rodea, también se enfrenta a peligros que acechan en lo vasto e incierto.