
Catalogo de Animes


Shinsekai yori
En el año 2011, un pequeño porcentaje de humanos comenzó a manifestar habilidades psicocinéticas conocidas como "Cantus". Más de un milenio después, en el pequeño pueblo de Kamisu 66, Saki Watanabe es la última de sus amigas en despertar sus poderes y unirse a la Academia Sage, una escuela para psíquicos como ella. Aunque todos en la institución tienen Cantus, no todos son iguales; poco después de que Saki se inscribe, uno de sus compañeros, considerado más débil que los demás, desaparece de repente. Un día, caminando a casa con sus amigos la decidida Maria Akizuki, el inteligente Shun Aonuma, el observador Satoru Asahina y el tímido Mamoru Itou se encuentra con dos criaturas desconocidas conocidas como "Ratas Monstruo". Estos seres se asemejan a topos y adoran a aquellos con Cantus como dioses. Como resultado, cuando Saki utiliza sus habilidades para salvar a una de ellas de problemas, recibe una gratitud excepcional. Ahora, insegura sobre el lugar de las Ratas Monstruo en la sociedad, Saki y sus amigos se enteran de otra desaparición. A medida que pasa el tiempo, comienzan a buscar respuestas a los misterios que los rodean y comienzan a darse cuenta de que este aparentemente "perfecto" nuevo mundo oculta el oscuro pasado de la humanidad.

New Prince of Tennis
Ryouma Echizen es uno de los 50 jugadores de tenis de secundaria con clasificación nacional que recibe una invitación para el campamento de entrenamiento de tenis U-17 de Japón. Anteriormente solo abierto a jugadores de secundaria, el exclusivo régimen entrena a los mejores jugadores del país para la próxima Copa del Mundo U-17. Los estudiantes de secundaria no están contentos de que estos estudiantes de secundaria sean admitidos en el campamento, pero los estudiantes de secundaria los abrumen fácilmente antes de que los entrenadores los detengan. Las reglas del campamento pronto se explican: los jugadores se dividen en una de 16 canchas según su habilidad, siendo los mejores jugadores los que ocupan la Cancha 1. Los jugadores suben y bajan de canchas según los "partidos de mezcla" que ocurren antes de que comience la práctica cada día. En anticipación a un juego, se les pide a los estudiantes de secundaria que se emparejen entre sí, solo para descubrir que no jugarían dobles con sus compañeros. En cambio, se enfrentan entre sí en un juego estilo desempate. El ganador del partido podría quedarse para seguir desarrollando sus habilidades, mientras que el perdedor sería enviado a casa. Por el bien del tenis, la amistad y la camaradería están en juego. A medida que la feroz competencia entre los estudiantes de secundaria y los de secundaria persiste, las situaciones en las que se encuentran van más allá de simplemente jugar para permanecer en el campamento.