
Catalogo de Animes


Kamisama Hajimemashita 2nd Season
Nanami Momozono y sus familiares Tomoe y Mizuki han sobrevivido a varios desafíos desde que Nanami asumió el papel de diosa patrona del Santuario Mikage. Naturalmente, el dios del viento Otohiko viene a invitar a Nanami a la Asamblea Divina en Izumo, la casa de los dioses, y Nanami elige llevar a Mizuki con ella, dejando a Tomoe para hacerse pasar por ella en la escuela. Sin embargo, tiene un motivo oculto para asistir a la Asamblea Divina: descubrir el paradero del desaparecido Lord Mikage, el antiguo dios del santuario. Después de sus aventuras en Izumo, Nanami conoce a Botanmaru, un niño tengu que busca a alguien que conoce muy bien: al ídolo gótico Shinjirou Kurama, que se ha convertido en tengu. Botanmaru necesita que Shinjirou, su príncipe, regrese a casa al Monte Kurama y detenga la tiranía de Jirou, quien ha tomado el control de su ciudad natal. Sin embargo, Nanami pronto descubre que hay una fuerza mucho más oscura que Jirou en acción en la montaña. Como una diosa incipiente que se acostumbra cada vez más a la divinidad, Nanami se enfrenta a una rebelión tengu, sus crecientes sentimientos por Tomoe y un extraño hombre con lazos tanto con el pasado de Tomoe como con el futuro de Nanami.

Tsukimonogatari
Koyomi Araragi está estudiando mucho en preparación para sus exámenes de ingreso a la universidad cuando comienza a notar algo muy extraño: su reflejo ya no aparece en el espejo, una característica de un verdadero vampiro. Preocupado por el estado de su cuerpo, solicita la ayuda de la muñeca humanoide Yotsugi Ononoki y su maestra Yozuru Kagenui, una especialista en rarezas inmortales. Al darse cuenta rápidamente de lo que le sucede, Kagenui le da a Araragi dos opciones: o abstenerse de usar las habilidades vampíricas que recibió de Shinobu Oshino, o perder su humanidad para siempre.

Mushishi Zoku Shou 2nd Season
Seres primordiales y fantasmas conocidos como Mushi continúan causando cambios misteriosos en la vida de los humanos. El Mushishi viajero, Ginko, persiste en tratar de arreglar las extrañas e inquietantes situaciones que encuentra. Los bucles temporales, sombras vivientes y telepatía son algunos de los efectos evidentes de la interferencia de los Mushi, pero también los síntomas más sutiles, que tardan años en ser reconocidos, despiertan la preocupación de Ginko mientras pasa de aldea en aldea. Por circunstancias, Ginko se ha convertido en un árbitro, determinando cuáles Mushi son bendiciones y cuáles son maldiciones. Pero las líneas que busca trazar son subjetivas. Algunos de sus pacientes prefieren ejercitar sus nuevos poderes hasta quedar completamente consumidos por ellos; otros luchan desesperadamente por deshacerse de aflicciones que, de hecho, están protegiendo sus vidas de la devastación. Aquellos que cruzan caminos con los Mushi deben aprender a aceptar consecuencias aparentemente imposibles por sus acciones y sanar heridas que no sabían que tenían. De lo contrario, corren el riesgo de enfrentarse a destinos que van más allá de su comprensión.

Amagi Brilliant Park
Seiya Kanie, un estudiante de secundaria inteligente y extremadamente narcisista, cree que la hermosa pero reservada Isuzu Sento lo ha invitado a una cita en un parque de atracciones llamado Amagi Brilliant Park. Para su desagrado, no solo el lugar es una instalación en mal estado, sino que la supuesta cita es simplemente un recorrido de reclutamiento donde Sento y la Princesa Latifa Fleuranza, la dueña del parque temático, le piden que se convierta en el nuevo gerente del parque. ¿La razón de su desesperación? Según lo estipulado en un contrato de uso de tierras, Amagi tiene menos de tres meses para cumplir con una cuota de 500,000 visitantes, o el parque cerrará para siempre y la tierra será redearrollada por una avara empresa inmobiliaria. Seiya se siente atraído por la revelación de que Amagi no es un parque de atracciones ordinario; muchos de sus empleados son Maple Landers, seres mágicos misteriosos que viven en el mundo humano y se alimentan de la energía creada por las personas que se divierten. Encargado de las esperanzas y sueños de esta lejana tierra encantada, Seiya debe ahora utilizar sus muchas habilidades para devolver a Amagi a su esplendor, o verlo desmoronarse ante sus ojos.

Donten ni Warau
En el undécimo año de la Era Meiji, el final del shogunato samurái y la prohibición de las espadas han dejado a Japón con cicatrices duraderas. Descontentos con estos cambios recientes, muchos ex-samuráis conspiran contra el nuevo gobierno, incitando a una ola de derramamiento de sangre. Para contrarrestar este movimiento, el gobierno construye una colosal prisión en medio del lago Biwa. Asignado de manera no oficial para ayudar a la policía a arrestar criminales, Tenka Kumou también sirve como barquero de la prisión del lago Biwa con la ayuda de sus dos hermanos menores: el ambicioso Soramaru y el entusiasta Chuutarou. Junto al ex-ninja Fuma Shirasu Kinjou, los hermanos Kumou llevan una vida frugal y alegre, dedicada principalmente al estudio y al entrenamiento. Sin embargo, detrás de esta rutina diaria relativamente tranquila, el espectro de la maldición "Orochi" está comenzando a extender su sombra sobre la ciudad de Oumi. Según la leyenda, cada trescientos años, Orochi reencarna en un recipiente humano, y se cree que esto es el presagio de una catástrofe inminente. A medida que varios grupos chocan en búsqueda del recipiente de Orochi, algunos tienen como objetivo sellar la maldición, mientras que otros tienen planes más oscuros en marcha.

Mushishi Zoku Shou: Odoro no Michi
Criaturas misteriosas e incognoscibles, ajenas a las leyes de la naturaleza—conocidas solo por algunos y temidas por otros—los "Mushi" están detrás de muchos de los fenómenos extraños de la vida. Hace mucho tiempo, un Mushi de poder aterrador amenazó con extinguir toda vida. El clan Minai de Mushishi nació de aquellos que detuvieron esta fuerza maligna, sus miembros vinculados por el deber de servir como retadores a la familia Karibusa, dentro de la cual el Mushi permanece sellado. El Mushishi Ginko recibe una solicitud de trabajo de Tanyuu Karibusa: supervisar el trabajo del líder del clan Minai, Kumado Minai, en la investigación de una aldea abandonada donde la madera muerta e incluso las casas reviven como plantas florecientes. Aunque el clan Minai es extrañamente despiadado entre los Mushishi, lo más peculiar es su carácter generalmente apagado, con poca apreciación por la belleza o el sentimiento. Tanyuu cree que hay más en esta tendencia de lo que parece. Ginko tiene como objetivo responder a su curiosidad mientras sigue a Kumado hacia un "Camino de Espinas", un lugar donde los Mushi fluyen desde sus propias fuentes extrañas hacia el mundo de los vivos. Variedades raras y mortales de Mushi acechan en estas profundidades, junto con la naturaleza secreta de la resolución del clan Minai sobre su antigua tarea.

Hanamonogatari
Ahora que Koyomi Araragi y Hitagi Senjougahara se han graduado, quedan muy pocos rostros familiares en la Escuela Secundaria Privada Naoetsu. Uno de ellos es Suruga Kanbaru, poseedora de la Patita de Mono. Cuando comienza a escuchar rumores sobre un ser misterioso conocido como el "Diablo", que resolverá mágicamente cualquier problema, Kanbaru piensa de inmediato que estos rumores se refieren a ella y decide investigar. Descubre que el Diablo es en realidad Rouka Numachi, una exrival de baloncesto de la escuela secundaria que ya no puede jugar debido a una lesión en la pierna. Rouka brinda consejos gratuitos a quienes la buscan. Actuando como una recolectora de infortunios, disfruta aliviar el estrés de sus clientes al proporcionarles la falsa esperanza de que sus problemas serán resueltos. Aunque Kanbaru no ve un daño real en lo que Rouka hace, la reprende por mentir y regresa a casa, aliviada de no ser la causa de los rumores. Pero puede que tenga una razón para preocuparse después de todo: descubre que su mano izquierda ha vuelto a su forma humana.

Persona 4 the Golden Animation
Primavera. Lejos de la ciudad, el tiempo fluye pacíficamente en este pueblo rural. Mientras los cerezos se desparraman con el viento, un joven llamado Yu Narukami baja del tren en la estación de Yasoinaba. Yu ha venido a este pueblo, donde vive su tío, por razones familiares; se transferirá a la escuela secundaria local, Yasogami High. Y así comienza su vida escolar... El centro comercial después de la escuela. Una serie de asesinatos en el pueblo. El Canal de Medianoche, transmitiendo tarde en la noche... ¿Qué les deparará a Yu y sus amigos “esta vez”?

Kuroshitsuji: Book of Circus
Llena de maravilla y emoción, la troupe del Circo del Arca de Noé ha cautivado al público con sus deslumbrantes actuaciones. Sin embargo, estos actos fantásticos no vienen sin un precio. Niños han desaparecido misteriosamente en Londres, correlacionándose con los movimientos del grupo. Inquieta por estos secuestros, la reina Victoria envía a su famoso perro guardián, Ciel Phantomhive, y a su siempre fiel mayordomo demoníaco, Sebastian Michaelis, en una misión encubierta para encontrar a los niños desaparecidos. Sin embargo, intentar equilibrar sus nuevas actuaciones circenses con su investigación encubierta bajo la gran carpa resulta ser todo un desafío. Con los otros artistas volviéndose sospechosos y la amenaza del misterioso benefactor del circo acechando, lo que los dos descubren sacudirá a Ciel hasta los cimientos.

Majimoji Rurumo
Después de un desafortunado accidente, el estudiante heterosexual de secundaria Kouta Shibaki, completamente normal, es etiquetado como el pervertido de la escuela. Con las chicas evitando a Kouta como si fuera la peste, ¡realmente la peor pesadilla del joven se ha hecho realidad! Un día, en la biblioteca de la escuela, se topa con un libro peculiar que se dice posee el poder de invocar brujas. En parte por desesperación, en parte por aburrimiento, Kouta decide seguir el juego de ese libro, hasta que aparece ante él una aprendiz de bruja que se hace llamar Rurumo Maji Mojiruka. En un giro inusual de los acontecimientos, Kouta termina ayudando a Rurumo con algunas tareas generales de brujería a cambio de que su alma sea perdonada. Majimoji Rurumo sigue las desventuras de Rurumo mientras intenta persuadir a Kouta para que use 666 boletos mágicos de deseos en sus esfuerzos por convertirse en una bruja de pleno derecho, sin saber que cada vez que concede un deseo, la vida de Kouta se acorta. Ayudado por Chiro, el familiar de Rurumo, Kouta debe decidir entre ayudar a Rurumo o salvar su propia vida.

Glasslip
¿Qué pasaría si tuvieras el poder de escuchar las voces o ver fragmentos de imágenes del futuro? ¿Sería algo bueno o malo? Glasslip sigue la vida de Touko Fukami, una aspirante a artista del vidrio nacida en una familia de artesanos del vidrio. Disfruta de su vida sin preocupaciones en Fukui, salvo por los fragmentos de imágenes que ve de vez en cuando. En su verano de 18 años, conoce al estudiante de intercambio Kakeru Okikura en su escuela, y luego nuevamente en su café favorito llamado Kazemichi, junto con sus cuatro amigos. Las voces del futuro llevan a Kakeru hacia Touko, y su llegada interrumpe su existencia mediocre. Todos los seis amigos deben enfrentar su verano más inolvidable, lleno de esperanza, cariño y desamor.

Inari, Konkon, Koi Iroha. Inari, Konkon, Semishigure.
OVA no emitida incluida en la edición limitada del octavo volumen del manga. El episodio se centra en las acciones de Inari y Kon.

Persona 3 the Movie 2: Midsummer Knight's Dream
A medida que la temporada cambia de primavera a verano, Makoto Yuuki permanece junto al Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializado (SEES). El equipo continúa derrotando a las Sombras grandes y pequeñas, pero ahora se enfrenta a un nuevo enemigo: Strega, un grupo de usuarios de Persona renegados que desean mantener la Hora Oscura a su favor; parece que Strega podría tener una pista sobre la verdadera naturaleza de la Hora Oscura. Mientras SEES disfruta de las vacaciones de verano en Yakushima, se les une Aegis, un androide amnésico diseñado para destruir Sombras. Si bien demuestra ser una poderosa aliada, se siente inexplicablemente atraída por Makoto y constantemente permanece a su lado. A medida que profundizan más en los misterios de la Hora Oscura, la naturaleza de la misteriosa conexión que une a estos dos se revela lentamente.

Sora no Otoshimono Final: Eternal My Master
La segunda película de Sora no Otoshimono que concluye la serie de anime.

Mushishi Zoku Shou
Percibidos como extraños y temidos por los humanos, con el tiempo los deformados llegaron a ser conocidos como Mushi. Aunque no albergan intenciones malignas hacia los humanos, muchos sufren las consecuencias de su existencia y su extraña naturaleza; explotar a los Mushi sin entenderlos, incluso involuntariamente, puede llevar al desastre y al conflicto para cualquier persona involucrada. Mushishi Zoku Shou continúa la historia de Mushishi Ginko en su viaje para ayudar al mundo visible a coexistir con los Mushi. Durante sus viajes, Ginko descubre a varios individuos dotados—aquellos malditos por la circunstancia y aquellos que mantienen una frágil simbiosis con los Mushi—enfrentándose inevitablemente a la pregunta de si la humanidad, tanto talentosa como torturada, puede gestionar la responsabilidad de lo no visto. Además, como Mushishi, Ginko debe aprender más sobre estos extraños seres y decidir si tiene el derecho de interferir en las complejas relaciones entre los Mushi y la humanidad.

Natsume Yuujinchou: Itsuka Yuki no Hi ni
A medida que el primer frágil copo de nieve toca el frío suelo, Nyanko-sensei duerme al lado de Takashi Natsume, sobre su bolsa de agua caliente. Mientras su tía prepara una cena caliente, Natsume decide dar un paseo, disfrutando de la nieve y del clima frío. Sin embargo, su tranquila caminata es interrumpida por un yokai en forma de muñeco de nieve, blanco y esponjoso, con perturbadores ojos negros, que busca algo cálido y brillante. Sin más información, Natsume se embarca en la búsqueda para ayudar al espíritu a encontrar lo que desea.

Inari, Konkon, Koi Iroha.
La estudiante de secundaria con cabello desordenado, Inari Fushimi, es menos que promedio; es dolorosamente tímida y horriblemente torpe, pero a pesar de todo esto, es innegablemente amable. Corriendo por las calles sinuosas de su ciudad natal, toma un atajo a través del santuario local y se topa con un pequeño cachorro de zorro en un río. Después de rescatarlo, continúa su camino, pero a partir de este momento, su vida toma un giro drástico. Agradecida por haber salvado al cachorro, la diosa del santuario Uka-no-Mitama-no-Kami, "Uka-sama", le concede a Inari un fragmento de su poder. Ahora, Inari tiene la habilidad de transformarse en cualquiera al gritar la frase mágica "Inari, konkon". ¿Podría este poder también darle el valor para transmitir sus sentimientos a su enamorado, Kouji Tanbabashi? Con su nueva habilidad celestial y el espíritu zorro Kon, Inari forma una sincera amistad con Uka-sama, se encuentra con más del mundo sobrenatural y aprende que el verdadero amor no conoce límites.

Witch Craft Works
A pesar de compartir el mismo autobús cada mañana y sentarse uno al lado del otro en clase, Ayaka Kagari, la "Princesa" de la Escuela Secundaria Tougetsu, era nada más que un ídolo inalcanzable para Honoka Takamiya. La multitud de estudiantes que adoraban a la "Princesa" era simplemente una molestia para Honoka, que vivía su perezosa y normal vida escolar. Todo parecía perfectamente normal hasta que, un día, Honoka es atacado de repente por una misteriosa bruja. Para su sorpresa, Ayaka le salva la vida, revelándose como una bruja del fuego en una misión encubierta para proteger a Honoka. Desde ese día fatídico, la vida ordinaria de Honoka se ve completamente alterada mientras es arrastrado a la guerra entre las Brujas del Taller, que se esfuerzan por proteger a los ciudadanos, y las Brujas de la Torre, que desean robar un poder oculto dentro de él.

Noragami
En tiempos de necesidad, si miras en el lugar correcto, es posible que encuentres un extraño número de teléfono garabateado en rojo. Si llamas a este número, escucharás a un joven presentarse como el Dios Yato. Yato es una deidad menor y un autoproclamado "Dios de la Entrega", que sueña con tener millones de adoradores. Sin un solo santuario dedicado a su nombre, sin embargo, sus objetivos están lejos de ser alcanzados. Pasa sus días haciendo trabajos extraños por cinco yenes cada uno, hasta que su compañera de armas se cansa de su inútil maestro y lo abandona. Justo cuando las cosas parecen oscuras para el dios, su fortuna cambia cuando una chica de secundaria, Hiyori Iki, supuestamente salva a Yato de un accidente automovilístico, recibiendo el golpe por él. Remarkablemente, ella sobrevive, pero el evento ha causado que su alma se afloje y, por lo tanto, pueda salir de su cuerpo. Hiyori exige que Yato la devuelva a la normalidad, pero al enterarse de que necesita un nuevo compañero para hacerlo, acepta ayudarlo a encontrar uno, aunque a regañadientes. Y con la ayuda de Hiyori, la suerte de Yato podría finalmente estar cambiando.