
Catalogo de Animes


Cardfight!! Vanguard: Divinez Season 2

A través de su victoria con Vanguard en el Choque del Destino, Akina ve cumplido su deseo de salud para su hermana Hikari. Gabwelius, quien reunió a los propietarios de las cartas del Destinado, revela la verdad detrás del Choque del Destino. Otro juguete de peluche, Sybilt, también ha aparecido, reuniendo a los 6 propietarios de las cartas del Destinado y anunciando el inicio del "Enfrentamiento Destinado", donde el ganador puede ver cumplido su deseo. Así comienza la feroz batalla donde los motivos y las intenciones se entrelazan, ¡el Destino contra la Destinación!

Shadowverse Flame: Arc-hen

Tercera parte de Shadowverse Flame.

Kami wa Game ni Ueteiru.

Cuando Leoleshea, una diosa dragón, es accidentalmente despertada de su sueño dentro de un glaciar, exige que le traigan al mejor jugador de esta era. Tras un año de espera, conoce a Fay Theo Philus, un apóstol—un humano que ha recibido una habilidad sobrenatural llamada Arise y, por lo tanto, tiene permiso para desafiar a los dioses en juegos. Fay y Leoleshea se dan cuenta de que comparten una pasión por los juegos, ya sea con cartas o en una batalla de ingenio con un dios. Al declarar que le gusta este humano, Leoleshea permite que Fay la llame "Leshea" y se una a ella para jugar en los juegos de los dioses. Desde que los dioses le dieron a los humanos la capacidad de desafiarlos, han prometido conceder un deseo después de diez victorias. Leshea desea convertirse nuevamente en una diosa oficial, ya que anteriormente descendió al mundo humano y perdió su estatus como ser divino. Fay tiene un único objetivo: encontrar a la mujer que hace mucho tiempo le enseñó a jugar. A pesar de que Leshea y Fay rápidamente demuestran ser un equipo capaz, los dioses no les permitirán conseguir diez victorias tan fácilmente: cada juego tiene sus propias condiciones únicas y reglas ocultas. Juntos, el dúo tendrá que actuar como un equipo perfecto para finalmente alcanzar sus metas.

Cardfight!! Vanguard: Divinez

Un día, nacieron seis cartas conocidas como los “Seis Deseos” con el poder de cambiar el destino. Se eligieron a seis luchadores, quienes poseerían esas seis cartas. Lo que les esperaba era el “Choque del Destino”, donde lucharían entre sí hasta el final, y el último en pie vería cumplido cualquier deseo. Un joven llamado Akina Myodo, que quiere ayudar a su frágil hermana, participa en el Choque del Destino para que su deseo se haga realidad. Y así, se lanza a batallas contra poderosos luchadores.

Liar Liar

Hiroto Shinohara es un nuevo estudiante transferido a la Academia Island, donde los juegos determinan el ranking de los estudiantes. Cuantos más juegos gana un estudiante, más estrellas tiene, siendo el rango más alto el de Siete Estrellas. En su primer día, Hiroto antagoniza accidentalmente a Sarasa Saionji, la llamada Emperatriz de la Academia Island y nieta del director principal de la isla. Obligado a participar en un juego impulsado por malentendidos que de alguna manera termina ganando, se ve empujado a una gran estafa donde debe mentir sobre su clasificación o arriesgarse a ser expulsado de la escuela y de la isla. Afortunadamente, con la ayuda de la misteriosa Compañía dirigida por Shirayuki Himeji, Hiroto no está solo en su engaño. La Compañía hará todo lo posible para ayudarle a hacer trampa en los desafíos del juego que le envían los estudiantes que quieren vencerlo. Aunque es un estudiante de Una Estrella, debe luchar como si realmente fuera un Siete Estrellas y superar probabilidades insuperables en su búsqueda por encontrar a una chica desaparecida de su pasado.

Cardfight!! Vanguard: will+Dress Season 2

Yu-yu, Raika y Touya fueron invitados a América después de su victoria en el torneo "Deluxe" en Japón, y realizaron una gira de matches exhibición. Fue una pelea tras otra, ya que sus oponentes eran todos luchadores de alto rango de Deluxe USA. Danji, quien había llegado antes a América para investigar el trasfondo del torneo Deluxe por orden de Michiru, comienza a sospechar de una conexión con el caso de los luchadores desaparecidos. Mientras tanto, una nueva fuerza surge en Japón, con su ideal de lograr la “Lucha Definitiva” en batallas de cartas. ¿Cuál es su objetivo de reclutar cada vez más luchadores? Esto eventualmente proyectará una sombra sobre el futuro de Yu-yu y el resto de Blackout...

Soredemo Ayumu wa Yosetekuru

Cuando el campeón de kendo de la escuela secundaria Ayumu Tanaka comienza su primer año de bachillerato, no toma la ruta esperada de unirse al Club de Kendo; en su lugar, se inscribe en el Club de Shogi no oficial. Su único motivo es haberse enamorado a primera vista de Urushi Yaotome—la presidenta del club y única miembro—y hará lo que sea para acercarse a ella. Sin embargo, Ayumu decide no confesarle sus sentimientos a Urushi hasta que pueda vencerla en una partida de shogi de forma justa y square. Naturalmente, este obstáculo autoimpuesto es un formidable desafío para Ayumu, ya que Urushi tiene mucha más experiencia en el juego y ve a través de cada una de sus estrategias. No obstante, esto no le impide elogiar su apariencia, su habilidad o incluso su sonrisa, lo que, unido a la expresión impasible de Ayumu y su enfoque directo, hace que Urushi se sonroje constantemente de un rojo intenso. A medida que aprende más sobre el shogi y sobre la encantadora jugadora que tiene enfrente, Ayumu se acerca a hacer su confesión con cada emocionante ronda que juegan juntos—¡incluso si es un peón a la vez!.

Tomodachi Game

El estudiante de secundaria Yuuichi Katagiri valora su círculo cercano de amigos, compuesto por cuatro compañeros de clase: Yutori Kokorogi, Shiho Sawaragi, Makoto Shibe y Tenji Mikasa. Sin embargo, cuando los fondos para el próximo viaje escolar son robados, el incidente provoca que Shiho y Makoto—quienes estaban encargados de recolectar el dinero—se distancien del resto de su clase. Poco después, Yuuichi y sus amigos son engañados para reunirse y son dejados inconscientes por asaltantes desconocidos. Al despertar, el grupo se encuentra confinado en una habitación blanca con la controvertida figura Manabu-kun, quien revela que uno de los cinco los ha reunido para saldar una deuda personal de veinte millones de yenes. Para pagar la cantidad, deben participar en una variedad de juegos psicológicos que pondrán a prueba la verdadera naturaleza de su amistad y humanidad. Angustiados y aislados del mundo exterior, Yuuichi y sus amigos deben cooperar para completar los juegos. Pero a medida que sus sentimientos ocultos y pasados problemáticos comienzan a salir a la luz, su vínculo aparentemente inquebrantable podría pronto romperse en pedazos irreparables.

Deatte 5-byou de Battle

Era solo una mañana habitual. Akira Shiroyanagi, un estudiante de secundaria que ama los juegos y el Konpeito (dulces japoneses), ha sido de repente arrastrado a un campo de batalla por una misteriosa chica que se hace llamar Mion. Los participantes son informados de que están "borrados del registro familiar, involucrados en un experimento, y han adquirido ciertos poderes." Akira está decidido a ganar el juego con sus nuevos poderes y destruir la organización. Armado con un poder que nadie espera y sus habilidades de "cerebro", ¡comienza un nuevo período de batallas de inteligencia!

Chihayafuru 3: Ima Hitotabi no

Resumen de los primeros quince episodios de Chihayafuru 3.

Chihayafuru 3

Ganar el torneo del equipo de secundaria fue un gran logro para los miembros de Mizusawa. Cada uno de ellos ha hecho grandes avances en su superación personal, y la victoria simboliza lo lejos que han llegado. Pero después de alcanzar un objetivo, sus metas individuales están al alcance. Chihaya Ayase tiene su mirada puesta en Shinobu Wakamiya y el título de Reina, y ahora que Taichi Mashima ha llegado a la Clase A, finalmente puede competir contra Arata Wataya. Todos en Mizusawa quieren mejorar, y no hay forma de saber qué depara el futuro si continúan intentándolo.

Fate/kaleid liner Prisma☆Illya: Prisma☆Phantasm

Una colección de cortometrajes cómicos que presentan personajes de la serie Fate/kaleid liner Prisma Illya.

Kakegurui 2nd Season

A medida que la fama de Yumeko Jabami crece y la reputación del consejo estudiantil decrece, Kirari Momobami decide revolucionar el grupo. Con este fin, anuncia una elección para el próximo presidente. Las reglas son simples: cada estudiante de la escuela recibe una ficha. Quien tenga más fichas al final de treinta días se convierte tanto en el nuevo presidente como en el líder del clan Momobami. Al recibir noticias de este desarrollo, las familias ramificadas del clan Momobami entran en acción. Once estudiantes transferidos llegan a la Academia Privada Hyakkao, cada uno con la ambición de liderar tanto la escuela como el clan Momobami. Equipados con talentos únicos, competirán para obtener la mayor cantidad de fichas posible, pero sus fichas no son lo único que está en juego.

Ryuuou no Oshigoto!

Shogi, un juego japonés similar al ajedrez, es uno de los juegos de mesa más populares en el país, jugado por personas de todas las edades, desde niños hasta ancianos. Algunos jugadores son lo suficientemente talentosos como para llevar el juego a un nivel profesional. El título de Ryuuou, que significa "el rey dragón", solo se otorga a la persona que alcanza la cima del shogi competitivo. Yaichi Kuzuryuu se ha convertido recientemente en el Ryuuou más joven tras ganar el gran campeonato. Sin embargo, la comunidad de shogi no recibe bien su victoria, y algunos incluso lo llaman el peor Ryuuou de la historia. Además, olvida el acuerdo que hizo con Ai Hinatsuru, una niña a la que prometió entrenar si ganaba. Después de que ella aparece en su puerta, él acepta a regañadientes cumplir su promesa y convierte a Ai en su discípula. Juntos, buscan mejorar y superar los límites de su destreza en shogi: Ai, para desbloquear sus talentos ocultos; Yaichi, para demostrar al mundo que merece sus logros.

3-gatsu no Lion 2nd Season

Ahora, en su segundo año de secundaria, Rei Kiriyama continúa enfrentándose a sus luchas en el mundo profesional del shogi, así como en su vida personal. Rodeado de personalidades vibrantes en la sala de shogi, en el club escolar y en la comunidad local, su caparazón solitario comienza a agrietarse lentamente. Entre ellos se encuentran las tres hermanas Kawamoto—Akari, Hinata y Momo—quienes forjan un vínculo afectuoso y familiar con Rei. A través de estos lazos, se da cuenta de que todos cargan con sus propias dificultades emocionales y comienza a aprender a depender de los demás mientras les apoya a su vez. Sin embargo, la vida de un profesional no es fácil. Entre torneos, campeonatos y matches por el título, la presión aumenta a medida que Rei avanza en las clasificaciones y se enfrenta a oponentes increíblemente hábiles. A medida que gestiona sus relaciones con aquellos que se han acercado a él, el jugador de shogi sigue buscando la razón por la que juega el juego que define su carrera.

Kakegurui

A diferencia de muchas escuelas, asistir a la Academia Privada Hyakkaou prepara a los estudiantes para su tiempo en el mundo real. Dado que muchos de los estudiantes son hijos de las personas más ricas del mundo, la academia tiene sus peculiaridades que la separan de las demás. Durante el día, es una escuela normal, educando a sus alumnos en historia, idiomas y cosas así. Pero por la noche, se convierte en un antro de juego, enseñándoles el arte de manejar el dinero y manipular a las personas. El dinero es poder; aquellos que salen victoriosos en los juegos se encuentran en la cima de la escuela. Yumeko Jabami, una estudiante de transferencia aparentemente ingenua y hermosa, está lista para probar suerte en el especial currículo de Hyakkaou. A diferencia de los demás, ella no juega para ganar, sino por la emoción del riesgo, y su forma de jugar, que roza la locura, podría traer demasiadas cartas nuevas a la mesa.

3-gatsu no Lion

Al alcanzar el estatus profesional en la escuela secundaria, Rei Kiriyama es uno de los pocos élites en el mundo del shogi. Debido a esto, enfrenta una enorme presión, tanto de la comunidad de shogi como de su familia adoptiva. Buscando independencia de su tensa vida en casa, se muda a un departamento en Tokio. Como un adolescente de 17 años que vive solo, Rei tiende a descuidarse y su personalidad reclusa lo aísla de sus compañeros en la escuela y en la sala de shogi. Sin embargo, poco después de su llegada a Tokio, Rei conoce a Akari, Hinata y Momo Kawamoto, un trío de hermanas que viven con su abuelo, quien posee una tienda tradicional de wagashi. Akari, la mayor de las tres chicas, está decidida a combatir la soledad de Rei y su estilo de vida poco saludable con una hospitalidad maternal. Las hermanas Kawamoto, que lidian con tragedias pasadas, también comparten con Rei un vínculo familiar único que le ha faltado durante la mayor parte de su vida. Mientras lucha por mantenerse física y mentalmente durante su carrera en el shogi, Rei debe aprender a interactuar con los demás y a entender sus propias emociones complejas.

Bishoujo Yuugi Unit Crane Game Girls Galaxy

Después de utilizar el poder de los juegos de grúas para proteger la Tierra de la destrucción inminente por asteroides, las Crane Game Girls logran convertirse en el grupo idol más popular del planeta. Sin embargo, su éxito es agridulce cuando su manager, Saya, desaparece el día de su fatídica misión final. Un día, un grupo idol conocido como Dark Cherry interrumpe un espectáculo en vivo y desafía a las Crane Game Girls a una batalla. Para empeorar las cosas, ¡Saya ha reaparecido como la manager de Dark Cherry! Mientras el grupo se prepara para enfrentarse a sus nuevos enemigos, comienzan a desentrañar los secretos de la traición de Saya y las razones detrás de la súbita invasión del planeta Dark Gorilla.

Bishoujo Yuugi Unit Crane Game Girls

Un día, Saya, una agente de la Asociación Espacial Mundial, recibe un mensaje repentino que dice que un gran número de asteroides están en curso de colisión con la Tierra, y su misión es detenerlos. Desafortunadamente, la única forma de salvar la Tierra es haciendo que tres personas con un potencial extraordinario demuestren una nueva habilidad en un juego de grúas, lo que generará un rayo de energía capaz de desviar los asteroides. Las únicas tres personas con suficiente potencial son tres chicas de secundaria: Asuka, Mirai y Kyouko. Para aprovechar su energía, Saya les dice que las ha seleccionado como ídolas y las hace trabajar en una sala de juegos donde puede monitorearlas. Les dice a las chicas que todas las ídolas exitosas son buenas en los juegos de grúa, y que desarrollar sus habilidades es su primer paso en el entrenamiento de ídolas. A medida que las chicas aprenden nuevas técnicas de juego de grúa, comienzan a dudar de las intenciones de Saya, pero no son conscientes de que el destino de la Tierra está en sus manos.