
Catalogo de Animes


3-gatsu no Lion 2nd Season
Ahora, en su segundo año de secundaria, Rei Kiriyama continúa enfrentándose a sus luchas en el mundo profesional del shogi, así como en su vida personal. Rodeado de personalidades vibrantes en la sala de shogi, en el club escolar y en la comunidad local, su caparazón solitario comienza a agrietarse lentamente. Entre ellos se encuentran las tres hermanas Kawamoto—Akari, Hinata y Momo—quienes forjan un vínculo afectuoso y familiar con Rei. A través de estos lazos, se da cuenta de que todos cargan con sus propias dificultades emocionales y comienza a aprender a depender de los demás mientras les apoya a su vez. Sin embargo, la vida de un profesional no es fácil. Entre torneos, campeonatos y matches por el título, la presión aumenta a medida que Rei avanza en las clasificaciones y se enfrenta a oponentes increíblemente hábiles. A medida que gestiona sus relaciones con aquellos que se han acercado a él, el jugador de shogi sigue buscando la razón por la que juega el juego que define su carrera.

Inuyashiki
Ichirou Inuyashiki es un hombre de familia de 58 años que está atravesando un momento difícil en su vida. A pesar de que sus frecuentes problemas de espalda son dolorosos, nada duele tanto como la indiferencia y el desprecio que su esposa e hijos sienten por él. A pesar de esto, Ichirou logra encontrar consuelo en Hanako, una Shiba Inu abandonada que adopta en su hogar. Sin embargo, su vida da un giro negativo cuando un examen físico de seguimiento revela que Ichirou tiene cáncer de estómago y solo tres meses de vida; aunque intenta ser fuerte, el desinterés de su familia provoca un colapso emocional. Huyendo a un campo cercano, Ichirou abraza a su perro y llora, hasta que nota una extraña figura de pie ante él. De repente, aparece una luz brillante y Ichirou es envuelto en humo y polvo. Cuando recupera el conocimiento, descubre que algo no está bien: ha renacido como un arma mecanizada que lleva la piel de su antiguo yo. Aunque inicialmente está en shock, el compasivo Ichirou utiliza de inmediato sus nuevos poderes para salvar una vida, un acto de bondad que lo llena de felicidad y una nueva esperanza. Sin embargo, los orígenes de estos extraños poderes siguen sin estar claros. ¿Quién era la figura misteriosa en el lugar de la explosión, y son tan bondadosos como Ichirou a la hora de usar este peligroso don?.

Kujira no Kora wa Sajou ni Utau
En un mundo cubierto por un mar interminable de arena, navega una isla conocida como la Ballena de Barro. En su interior se encuentra un antiguo pueblo, donde se dice que la mayoría de sus habitantes están "Marcados", una característica de doble filo que les otorga habilidades sobrenaturales a costa de una muerte prematura. Chakuro es el archivero del pueblo; joven y curioso, pasa su tiempo documentando el descubrimiento de nuevas islas. Pero cada una es como la anterior: abandonada, a excepción de los restos de aquellos que vivieron allí hace mucho tiempo. Por primera vez en seis meses, otra isla cruza el horizonte, por lo que Chakuro y sus amigos se unen al grupo de exploración. Durante la expedición, encuentran vestigios de una civilización arcaica. Y dentro de uno de sus restos en ruinas, Chakuro descubre a una niña que cambiará su destino y el mundo dentro de la Ballena de Barro tal como lo conoce.

Mahoutsukai no Yome
Chise Hatori, una chica japonesa de 15 años, fue vendida por cinco millones de libras en una subasta a un alto caballero enmascarado. Abandonada a una edad temprana y ridiculizada por sus compañeros debido a su comportamiento poco convencional, estaba dispuesta a entregarse a cualquier comprador si eso significaba tener un lugar al que llamar hogar. En cadenas y camino a un destino desconocido, escucha susurros de hombres con túnicas a lo largo de su camino, que cotillean y se quejan de que un comprador así logró hacerse con una rara Sleigh Beggy. Ignorando los murmullos, el misterioso hombre lleva a la chica a un estudio, donde se revela como Elias Ainsworth, un mago. Tras un breve enfrentamiento y un poco de magia de teletransportación, ambos abren los ojos a la pintoresca cabaña de Elias en el campo inglés. Recibida por hadas y rodeada de seres extraños y maravillosos a su llegada, estos eventos marcan el comienzo de la historia de Chise como la aprendiz y supuesta novia del antiguo mago.

Houseki no Kuni
En un futuro misterioso, organismos cristalinos llamados Gems habitan un mundo que ha sido destruido por seis meteoros. A cada Gem se le asigna un papel para luchar contra los Lunarians, una especie que los ataca con el fin de destrozar sus cuerpos y usarlos como decoración. Phosphophyllite, también conocido como Phos, es un Gem joven y frágil que sueña con ayudar a sus amigos en el esfuerzo bélico. En cambio, se le dice que compile una enciclopedia debido a su delicada condición. Después de embarcarse a regañadientes en esta tarea, Phos conoce a Cinnabar, un gem inteligente que ha sido relegado a patrullar la isla aislada por la noche debido al veneno corrosivo que su cuerpo produce. Tras ver cuán infeliz está Cinnabar, Phos decide encontrar un papel que ambos Gems rechazados puedan disfrutar. **Houseki no Kuni** sigue los esfuerzos de Phos para ser útil y proteger a sus compañeros Gems.

Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru: Washio Sumi no Shou
Tres chicas han sido elegidas por el gran Shinju-sama para ser héroes y luchar contra los seres destructivos conocidos como Vertexes, enemigos que amenazan la armonía y la seguridad del mundo. Inseguras de cuándo serían llamadas a la acción, Sumi Washio, Sonoko Nogi y Gin Minowa pasaron su tiempo ocioso. Sin embargo, con la aparición repentina de un Vertex, se dan cuenta de que no tienen idea de cómo luchar juntas como chicas mágicas, y casi son vencidas. Logran derrotar a su enemigo solo por pura determinación, pero tras la batalla, las tres deciden solucionar sus problemas de trabajo en equipo y mejorar sus capacidades de combate. Pero a medida que aparecen más enemigos, y se requiere aún más poder para derrotar a sus némesis, las chicas pueden encontrarse irrevocablemente cambiadas por el uso de su magia. ¿Qué precio tendrán que pagar para asegurar la victoria, y es uno que vale la pena si la humanidad será salvada?

Kino no Tabi: The Beautiful World - The Animated Series
Cuando Kino, una adolescente de 15 años, se siente abrumada por pensamientos pesados, hay una cosa que siempre logra animarla: viajar. Nada llena su corazón de alegría como explorar el hermoso y maravilloso mundo que la rodea y las fascinantes formas en que las personas encuentran vivir. Sin embargo, Kino no es tan indefensa como su apariencia linda y su comportamiento cortés sugieren. Armada con "Cañón" y "Leñador", sus confiables pistolas, Kino no teme matar a quien se atreva a interponerse en su camino. Siempre a su lado está su mejor amiga y leal compañera Hermes, una motocicleta consciente, que apoya a Kino a través de las penas y dificultades de su viaje. Juntas, atraviesan el vasto campo con el objetivo compartido de siempre avanzar, y una única regla: nunca quedarse en un país por más de tres días. A medida que Kino y Hermes encuentran nuevas personas y aprenden las reglas de sus civilizaciones, crecen y descubren más sobre sus propios valores y virtudes. Pero a medida que Kino va descubriendo lentamente el mundo que la rodea, también se enfrenta a peligros que acechan en lo vasto e incierto.

Ousama Game The Animation
Cambiar de escuela puede ser difícil, sobre todo si no quieres hacer amigos, como le pasa a Nobuaki Kanazawa. Pero la razón de su comportamiento antisocial pronto se hace evidente cuando su clase recibe un mensaje de texto de alguien llamado "El Rey". El mensaje incluye instrucciones para el "Juego del Rey", y todos los alumnos deben participar. Quienes se nieguen a jugar, abandonen a mitad de camino o no sigan las instrucciones en el plazo de 24 horas recibirán un castigo mortal. Habiendo jugado antes y presenciado la muerte de quienes lo rodeaban, Nobuaki intenta advertir a sus ingenuos compañeros. Desafortunadamente, solo le creen después de que el Juego del Rey se cobra sus primeras víctimas. Atrapado en una situación horrible sin posibilidad de escapar, Nobuaki tiene una elección: anteponer su propia supervivencia a la de los demás, o hacer lo que no pudo antes y salvar a sus compañeros.

Just Because!
A medida que otro año escolar llega a su fin, los estudiantes de tercer año de secundaria avanzan firme hacia el próximo hito de sus vidas: la graduación. Entre ellos se encuentran Mio Natsume, una chica cargada con sentimientos persistentes; Hazuki Morikawa, un miembro de la banda de conciertos pero distante de los demás; y Haruto Souma, un atleta obsesionado con el béisbol. Mientras tanto, la estudiante de segundo año Ena Komiya busca revivir el club de fotografía a su antigua gloria, negándose a dejar que la organización sea disuelta. Aunque este grupo carece de una conexión fuerte entre sí, sus vidas se cruzan de manera repentina con la llegada de un estudiante de tercer año transferido. Si bien una transferencia tan cerca de la graduación es inusual para la mayoría, para Eita Izumi es un día normal. Debido al trabajo de su padre, nunca ha podido quedarse en un lugar por mucho tiempo. Pero, como suerte tendría, su más reciente mudanza ha devuelto a Eita a su ciudad natal para su último semestre de secundaria. Para bien o para mal, también reaviva viejas relaciones que había dejado atrás en el pasado. Con la graduación ya causando su propia cuota de ansiedades, la repentina llegada de Eita pone fin abruptamente a los días despreocupados de estos estudiantes. Recuerdos olvidados desde hace tiempo, emociones profundamente enterradas y nuevas pasiones inspiradoras: todo sale a la luz en su agridulce último semestre.

Mahou Shoujo Lyrical Nanoha: Reflection
El planeta moribundo de Eltria es el único hogar de Kyrie Florian, su hermana mayor Amitie y sus padres, quienes son científicos que investigan formas de salvarlo. Desafortunadamente, los Florian deben dejar el planeta atrás para buscar atención médica para su padre, que ha contraído una enfermedad letal. Incluso con tratamiento, la tasa de supervivencia del padre de Kyrie es minúscula. Negándose a rendirse ante su padre y Eltria, Kyrie desobedece los deseos de su hermana y huye de casa hacia el pacífico planeta Tierra en busca de una solución. Allí, Kyrie y su amiga de la infancia, Iris, persiguen a los protectores mágicos de la Tierra: Nanoha Takamachi, Fate Testarossa y Hayate Yagami. Nanoha y sus compañeras poseen la clave para cumplir el objetivo de Kyrie, y la joven debe hacer lo que sea necesario para obtenerla. Sin embargo, esto resulta difícil para Kyrie, ya que los protectores no ceden fácilmente a sus provocaciones. Además, Amitie llega pronto a la Tierra para detener las acciones imprudentes de su hermana menor y llevarla de vuelta a casa, complicando aún más la ya delicada situación.

No Game No Life: Zero
En la antigua Disboard, Riku es un joven guerrero lleno de ira, decidido a salvar a la humanidad de los Exceed en guerra, las 16 especies sintientes que luchan por establecer al Único Verdadero Dios entre los Antiguos Deus. En una tierra sin ley, la falta de magia y los cuerpos débiles de la humanidad los han convertido en blancos fáciles para los demás Exceed, llevando a los humanos al borde de la extinción. Sin embargo, un día, la esperanza regresa a la humanidad cuando Riku encuentra a una poderosa Ex-Machina femenina, a quien nombra Schwi, en una ciudad elfa abandonada. Exiliada de su Clúster debido a su investigación sobre las emociones humanas, Schwi está convencida de que la humanidad solo ha sobrevivido gracias al poder de estos sentimientos y está decidida a comprender el corazón humano. Formando una asociación poco probable en medio del abrumador caos, Riku y Schwi deben encontrar las respuestas a sus respectivas carencias el uno en el otro y descubrir por sí mismos lo que realmente significa ser humano mientras luchan juntos por sus vidas contra todo pronóstico. Cada uno con un poderoso nuevo aliado a su lado, ahora depende de ellos prevenir la extinción de la raza humana y establecer la paz en todo Disboard.

Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e
En la superficie, la Escuela Secundaria Koudo Ikusei es una utopía. Los estudiantes disfrutan de una libertad sin igual y está altamente clasificada en Japón. Sin embargo, la realidad es menos que ideal. Cuatro clases, de la A a la D, se clasifican por méritos, y solo las clases superiores reciben un trato favorable. Kiyotaka Ayanokouji es un estudiante de la Clase D, donde la escuela coloca a sus peores alumnos. Allí conoce a la antisocial Suzune Horikita, quien cree que fue ubicada en la Clase D por error y desea ascender hasta la Clase A, y a la aparentemente amigable ídolo de la clase, Kikyou Kushida, cuyo objetivo es hacer tantos amigos como sea posible. Si bien la membresía en las clases es permanente, las clasificaciones de clase no lo son; los estudiantes de clases de menor rango pueden ascender en la clasificación si obtienen mejores puntajes que aquellos en las clases superiores. Además, en la Clase D, no hay restricciones sobre qué métodos se pueden utilizar para avanzar. En esta escuela despiadada, ¿podrán prevalecer ante las adversidades y alcanzar la cima?

Shoukoku no Altair
Mahmut Tuğrul es el Pasha más joven de la Estratocracia de Türkiye, un título otorgado a los miembros del Diván, el consejo que gobierna la nación. Perturbado por haber sido testigo de la pérdida de su madre y su aldea durante la guerra hace 12 años, ha dedicado su vida a servir a su país y prevenir más derramamientos de sangre. Años después del devastador enfrentamiento entre el agresivo Imperio Balt-Rhein y Türkiye, las tensiones resurgen una vez más. La agitación política se intensifica a lo largo de la frontera de los dos países, mientras facciones rivales y escaramuzas empujan a ambas naciones cada vez más cerca de un conflicto total, amenazando su frágil paz. A medida que el tumulto crece, el idealismo y la inexperiencia de Mahmut como líder son puestos en duda y se le despoja de su rango. Sin embargo, este revés trae consigo aliados inesperados en la lucha contra el Imperio. A medida que la guerra se cierne sobre el continente, Mahmut debe navegar por una red de intrigas políticas y peligrosas batallas, luchando por proteger la paz que tanto atesora y demostrar que es un líder capacitado.

Dive!!
La serie gira en torno al Club de Buceo Mizuki (MDC), que está a punto de cerrar después de enfrentar problemas financieros. El nuevo entrenador del club persuade a la empresa matriz para que se mantenga abierto con una condición: que el club envíe a uno de sus miembros a los Juegos Olímpicos del próximo año como parte del equipo olímpico de Japón.

Made in Abyss
El Abismo—una inmensa hendidura que se extiende hacia las profundidades de la tierra, llena de criaturas misteriosas y reliquias de una época ya pasada. ¿Cómo llegó a existir? ¿Qué hay en el fondo? Incontables personas valientes, conocidas como Buceadores, han buscado resolver estos misterios del Abismo, descendiendo sin miedo a sus reinos más oscuros. Los mejores y más valientes de los Buceadores, los Silbatos Blancos, son aclamados como leyendas por aquellos que permanecen en la superficie. Riko, hija del desaparecido Silbato Blanco Lyza la Aniquiladora, aspira a ser como su madre y explorar los confines más lejanos del Abismo. Sin embargo, siendo solo una Novata Silbato Rojo, solo se le permite deambular por su capa más alta. Aun así, Riko tiene un encuentro fortuito con un misterioso robot que tiene la apariencia de un joven ordinario. Ella lo nombra Reg, y él no tiene recuerdo de los eventos que preceden su descubrimiento. Ciertos de que la tecnología para crear a Reg debe venir de lo profundo del Abismo, los dos deciden aventurarse hacia la hendidura para recuperar sus recuerdos y ver el fondo del gran pozo con sus propios ojos. Sin embargo, no conocen la dura realidad que es la verdadera existencia del Abismo.

Saiyuuki Reload Blast
Por fin, el Partido Sanzou ha llegado a India. En esta tierra extranjera, donde la influencia de la anomalía es desmesurada, sus batallas solo aumentan en violencia. Y también les espera su trágico destino de hace 500 años ¿Qué encontrarán al final de su largo y traicionero viaje?

Netsuzou TRap
Estudiantes de secundaria, Yuma Okazaki y Hotaru Mizushina, son amigos de infancia. Con sus respectivos novios, Takeda y Fujiwara, sus vidas no podrían ser más perfectas. Desde jugar en la escuela hasta salir en citas grupales, parece que nada puede romper su vínculo. Sin embargo, durante una de esas citas grupales, Hotaru hace un movimiento inesperado. Mientras Takeda y Fujiwara están distraídos, comienza a acariciar los muslos de Yuma. Sorprendida por esta acción peculiar, Yuma se retira torpemente a los baños, seguida poco después por su agresora. Ahora a solas, Hotaru obliga a la inocente Yuma a entrar en un cubículo cerrado y le susurra al oído: "Te pondrás más nerviosa con un chico; te ayudaré a practicar."

Koi to Uso
En una sociedad futurista, Japón ha implementado un complejo sistema conocido como "Los Hilos Rojos de la Ciencia" para fomentar matrimonios exitosos y combatir la creciente baja tasa de natalidad. Basándose en un cálculo de compatibilidad, el gobierno asigna parejas a jóvenes de 16 años, con graves consecuencias para quienes desobedecen el acuerdo. Para Yukari Nejima, un adolescente que se considera promedio en todos los sentidos, este sistema podría ser su mejor oportunidad para una vida plena. Sin embargo, impulsado por su fascinación por su compañera de clase y amor de toda la vida, Misaki Takasaki, Yukari desafía el sistema y le confiesa su amor. Tras una reticencia inicial, Misaki le corresponde en un momento de pasión. Desafortunadamente, antes de que puedan avanzar en su relación, Yukari recibe la notificación de matrimonio. Entonces se ve envuelto en una confusa red de amor y mentiras cuando su pareja asignada, Ririna Sanada, poco entusiasmada, se fascina con su romance ilícito.

Kakegurui
A diferencia de muchas escuelas, asistir a la Academia Privada Hyakkaou prepara a los estudiantes para su tiempo en el mundo real. Dado que muchos de los estudiantes son hijos de las personas más ricas del mundo, la academia tiene sus peculiaridades que la separan de las demás. Durante el día, es una escuela normal, educando a sus alumnos en historia, idiomas y cosas así. Pero por la noche, se convierte en un antro de juego, enseñándoles el arte de manejar el dinero y manipular a las personas. El dinero es poder; aquellos que salen victoriosos en los juegos se encuentran en la cima de la escuela. Yumeko Jabami, una estudiante de transferencia aparentemente ingenua y hermosa, está lista para probar suerte en el especial currículo de Hyakkaou. A diferencia de los demás, ella no juega para ganar, sino por la emoción del riesgo, y su forma de jugar, que roza la locura, podría traer demasiadas cartas nuevas a la mesa.