
Catalogo de Animes


Chihayafuru 2
Chihaya Ayase está obsesionada con desarrollar el club de karuta competitivo de su escuela, nutriendo ambiciones desafiantes como ganar el campeonato nacional de equipos en el Omi Jingu y convertirse en la Reina, la mejor jugadora de karuta femenina en Japón—y, en extensión, en el mundo. Con la llegada de su segundo año de secundaria, Chihaya y sus compañeros de equipo deben reclutar nuevos miembros, entrenar tanto sus mentes como sus cuerpos, y enfrentarse a los formidables oponentes que se interponen en su camino hacia el título de campeonato. Mientras tanto, el amigo de la infancia de Chihaya, Arata Wataya, el prodigio que le presentó el karuta, redescubre su amor perdido por el viejo juego de cartas.

Kuroko no Basket
Durante los últimos tres años, la Escuela Secundaria Teikou ha dominado la escena nacional del baloncesto con su legendaria alineación: la "Generación de los Milagros". Esta consistía en cinco prodigios que se destacaban en el deporte, pero un "Sexto Hombre Fantasma" acechaba en las sombras y ayudó a ganar al equipo su estatus reverenciado. Eventualmente, su monstruoso crecimiento les desilusionó del deporte que amaban y los llevó a seguir caminos separados en la escuela secundaria. En busca de nuevos miembros, el equipo de baloncesto de la Escuela Secundaria Seirin recluta a Taiga Kagami y Tetsuya Kuroko, dos estudiantes de primer año que parecen tener diferencias significativas en sus habilidades. Recientemente regresado de América, Kagami tiene tanto un talento natural como un amor inquebrantable por el deporte. Por otro lado, Kuroko carece de presencia y no muestra ningún talento atlético destacado. Sin embargo, más tarde se revela que él es el Sexto Hombre Fantasma de Teikou: el jugador que una vez formó parte de la Generación de los Milagros. Kuroko quiere demostrar al equipo de Seirin que es fuerte a su manera. Al ver su determinación, Kagami forma una dinámica asociación con Kuroko, quien promete apoyar la "luz" de Kagami como su "sombra". Junto a sus nuevos compañeros de equipo de Seirin, tienen la intención de conquistar el próximo campeonato Interhigh, pero la reaparición de los antiguos compañeros de Kuroko complica su plan.

Ginga e Kickoff!!
La historia sigue a un niño que formaba parte de un equipo de fútbol, pero este se disolvió por falta de jugadores. Sin embargo, después de que el niño conoce a una jugadora profesional de fútbol, se propone rehacer su equipo de fútbol.

Area no Kishi
Kakeru y Suguru son hermanos que comparten una ardiente pasión por el fútbol. Sin embargo, mientras Suguru se convierte en una estrella en ascenso en el sistema de fútbol juvenil japonés, Kakeru decide asumir un rol de director tras haber tenido problemas en el campo. Pero debido a un cruel giro del destino, Kakeru termina reevaluando el papel que ha elegido. Con la esperanza de que algún día podrá participar en la Copa del Mundo como miembro del equipo nacional, Kakeru entrena más duro que nadie. Sin embargo, no está solo en esta búsqueda de gloria. La amiga de la infancia de Kakeru, Nana, es una prodigio del fútbol, con el apodo travieso de "La Pequeña Bruja". Es una jugadora de alto rango y ya está jugando para Nadeshiko Japón, la selección femenina de Japón. El éxito de Nana le da a Kakeru el empuje adicional que necesita para alcanzar sus metas. El fútbol y el fervor adolescente se combinan para ofrecer un viaje épico y emocional. ¡Descúbrelo por ti mismo en Area no Kishi!

New Prince of Tennis
Ryouma Echizen es uno de los 50 jugadores de tenis de secundaria con clasificación nacional que recibe una invitación para el campamento de entrenamiento de tenis U-17 de Japón. Anteriormente solo abierto a jugadores de secundaria, el exclusivo régimen entrena a los mejores jugadores del país para la próxima Copa del Mundo U-17. Los estudiantes de secundaria no están contentos de que estos estudiantes de secundaria sean admitidos en el campamento, pero los estudiantes de secundaria los abrumen fácilmente antes de que los entrenadores los detengan. Las reglas del campamento pronto se explican: los jugadores se dividen en una de 16 canchas según su habilidad, siendo los mejores jugadores los que ocupan la Cancha 1. Los jugadores suben y bajan de canchas según los "partidos de mezcla" que ocurren antes de que comience la práctica cada día. En anticipación a un juego, se les pide a los estudiantes de secundaria que se emparejen entre sí, solo para descubrir que no jugarían dobles con sus compañeros. En cambio, se enfrentan entre sí en un juego estilo desempate. El ganador del partido podría quedarse para seguir desarrollando sus habilidades, mientras que el perdedor sería enviado a casa. Por el bien del tenis, la amistad y la camaradería están en juego. A medida que la feroz competencia entre los estudiantes de secundaria y los de secundaria persiste, las situaciones en las que se encuentran van más allá de simplemente jugar para permanecer en el campamento.

Chihayafuru
De niña, Chihaya Ayase solo tenía un sueño: ver a su hermana mayor Chitose convertirse en la modelo más exitosa de Japón. Sin embargo, al defender a su compañero de clase, Arata Wataya, que era marginado por su acosador—el amigo de la infancia de Chihaya, Taichi Mashima—ella descubre el mundo del karuta competitivo y pronto se enamora de este deporte. Basado en la antología de los Cien Poetas de Ogura, este juego de cartas, donde se estudian poemas, requiere una excelente memoria, agilidad y una tremenda resistencia por parte de los jugadores. Llena de esperanza, Chihaya se une a la Sociedad Shiranami junto con el recientemente reconciliado Arata y Taichi, embarcándose en una emocionante aventura por el título otorgado a la jugadora mejor clasificada—Reina del Karuta. Desde la escuela secundaria, Chihaya se distanció de un desinteresado Taichi y se separó de Arata. Sin embargo, para mejorar sus habilidades, Chihaya decide crear un club de karuta en su escuela secundaria. Con la ayuda de Taichi, otro jugador veterano, y algunos recién llegados entusiastas, el recién fundado Club de Karuta Mizusawa de Chihaya apunta a la victoria en el campeonato nacional del Santuario Omi.

Inazuma Eleven Go
Tenma Matsukaze es un nuevo estudiante en la escuela secundaria Raimon. Debido a su amor por el fútbol, decide unirse al equipo de fútbol de la escuela, que ganó su reputación después de la asombrosa actuación mostrada hace diez años en el Football Frontier International, un torneo que alberga los mejores equipos juveniles que el mundo tiene para ofrecer. Desafortunadamente, la escuela, una vez reconocida, ya no posee el espíritu futbolístico que disfrutaba anteriormente. Esto se debe principalmente a que el fútbol en Japón ahora está controlado por una oscura entidad conocida como el "Quinto Sector." Ellos son los que deciden el destino de cada partido, indicando a los equipos si deben ganar o perder. Las acciones del Quinto Sector han debilitado a los equipos de fútbol del país, que ya no tienen amor por el juego. Tenma y sus compañeros de equipo buscarán cambiar este paradigma y luchar contra sus malvados opresores. Afortunadamente, no estarán solos en esta batalla, ya que recibirán ayuda de un grupo conocido como la "Resistencia." ¡Anima a los chicos de Inazuma Eleven Go mientras luchan por una buena causa!

Air Gear: Kuro no Hane to Nemuri no Mori - Break on the Sky
El primer episodio se basa en el volumen 16 del manga. Presenta a Ikki contra Ringo. El segundo episodio se basa en el volumen 23/24 del manga. Presenta a Kogarasumaru contra Sleeping Forest dentro de Inorganic Net.

Giant Killing
East Tokyo United (ETU) ha estado luchando en la liga de fútbol profesional más alta de Japón durante los últimos años. Han tenido que hacer todo lo posible solo para evitar el descenso. Para empeorar las cosas, el equipo ha perdido cinco partidos seguidos, lo que ha llevado a una moral del equipo abismal. Incluso los aficionados comienzan a abandonarlos, y hay rumores que sugieren que el municipio del estadio podría retirar su apoyo. Con innumerables entrenadores despedidos y malas decisiones financieras en la contratación de jugadores, ETU se encuentra en una espiral descendente. La junta directiva, bajo la presión del gerente general Kousei Gotou, toma un riesgo y contrata a un nuevo entrenador: el ligeramente excéntrico Takeshi Tatsumi. Aunque fue considerado un gran futbolista cuando era más joven, Tatsumi abandonó ETU hace años. Sin embargo, desde entonces, ha demostrado su éxito como entrenador de uno de los equipos amateurs de menor división en Inglaterra. La tarea de Tatsumi no será fácil; los aficionados de ETU lo llaman traidor, y el equipo se enfrenta a otros con presupuestos más grandes y mejores jugadores. Sin embargo, incluso el menos favorecido puede derribar a un gigante, y Tatsumi afirma ser un experto en acabar con gigantes.

Major S6
La intensa Copa Mundial de Béisbol ha llegado a su conclusión. Gorou Honda ha recuperado su pasión por el béisbol y está de regreso a toda marcha. Ha asegurado una posición en el equipo de los Hornets y ha viajado de regreso a América para prepararse para su espectacular debut como lanzador en las Grandes Ligas. Sin embargo, Gorou se encuentra con una serie repentina de problemas inesperados y eventos devastadores que siguen, aplastando su motivación y potencialmente reduciendo en migajas la carrera de béisbol por la que ha trabajado incansablemente. En la temporada final de Major, Gorou debe nuevamente superar enormes dificultades para salvar su carrera en el béisbol. Esta vez no hay una solución simple, ya que el problema está profundamente arraigado en su propia mente.

Cross Game
Kou Kitamura y Aoba Tsukishima a menudo están en desacuerdo, a pesar de que sus familias son amigos cercanos y socios comerciales. Aunque Kou, el hijo único de un dueño de tienda de deportes, nunca ha estado interesado en jugar al béisbol, posee una impresionante habilidad para batear, perfeccionada a través de las frecuentes visitas al centro de bateo local administrado por la familia Tsukishima. Por otro lado, Aoba ama jugar al béisbol y es un jugador estrella con una forma de lanzamiento excepcional. Sin embargo, estos dos aparentemente completos opuestos comparten algo muy importante para ellos: Wakaba Tsukishima, la hermana mayor de Aoba y el amor destinado de Kou. Admirada por el dúo peleón, Wakaba se encuentra a menudo como el catalizador de su rivalidad interminable. Pero ya sea que se den cuenta o no de que tienen más en común de lo que estarían dispuestos a admitir, solo el tiempo lo dirá. El juego del béisbol podría ser justo lo que la pareja necesita para superar sus propias luchas personales.

Basquash!
En el planeta Earthdash, sus habitantes contemplan su luna y la avanzada ciudad lunar de Mooneyes con asombro. Dan JD, un chico que vive en Rollingtown, en la superficie de Earthdash, se ve envuelto en el Baloncesto Bigfoot, un deporte acelerado jugado con gigantescos robots Bigfoot.

Major S5
La Copa del Mundo de Béisbol se acerca y Gorou Honda está ansioso por representar a su país. Sin embargo, hay un pequeño problema en su camino: la lista del equipo ya ha sido seleccionada y él no forma parte de ella. No obstante, Gorou se mantiene decidido a unirse. Se convierte en lanzador de prácticas para la selección nacional japonesa, con la esperanza de demostrar su increíble velocidad y habilidades al director del equipo. Afortunadamente, Gorou recibe la oportunidad de demostrar su valía: debe mostrar una actuación impresionante en el próximo partido de práctica que enfrentará al veterano equipo japonés y a los jóvenes jugadores que esperan reemplazarlos. La Copa del Mundo reunirá a algunos de los jugadores más fuertes de todo el mundo. También será el escenario para el tan esperado enfrentamiento de Gorou con su antiguo rival, Joe Gibson.

Hajime no Ippo: New Challenger
El campeón japonés de peso pluma, Ippo Makunouchi, ha defendido y mantenido con éxito su título. Mientras tanto, su rival, Ichirou Miyata, ha resurgido en Japón, con el objetivo de conseguir su propio cinturón de peso pluma en la Federación de Boxeo del Pacífico Oriental. Sin embargo, cuando el resto del mundo llame a la puerta, ¿se alzarán los mejores luchadores de Japón ante el desafío y lograrán la gloria en la cima? ¿O la pequeña nación insular será aplastada bajo el peso de entidades más grandes? Esta vez, los campeones se convertirán en retadores, emitiendo un llamado al resto del mundo y listos para mostrar su espíritu luchador.

Major Movie: Yuujou no Winning Shot
Goro regresa brevemente a Japón después de una exitosa campaña en los Estados Unidos. Se dirige hacia Fukuoka, donde jugó béisbol cuando estaba en quinto grado. Al haber recién mudado a una nueva ciudad, este es el lugar donde Goro enfrentó un punto crítico en su vida.

One Outs
Toua Tokuchi es un prodigio tanto en el béisbol como en las apuestas. Lanzando únicamente rectas mediocres, se ha hecho un nombre al alcanzar 499 victorias consecutivas en el juego de One Outs: un enfrentamiento uno a uno entre un lanzador y un bateador. Sin embargo, a pesar de sus habilidades notables, Tokuchi ve el deporte como nada más que una forma de ganar dinero rápido. Cuando Hiromichi Kojima, un legendario bateador del equipo en apuros Saikyou Saitama Lycaons, presencia las habilidades de Tokuchi de primera mano, se da cuenta de que el hombre podría ser exactamente lo que el equipo necesita para salir de su mala racha. Decidido a reclutar a Tokuchi cueste lo que cueste, Kojima arriesga su propia carrera y derrota a Tokuchi en su propia especialidad: One Outs. Forzado a convertirse en un Lycaon, Tokuchi pronto se enfrenta al dueño del equipo, Tsuneo Saikawa. Después de que Saikawa se niega a darle un salario razonable, Tokuchi propone un contrato especial: lanzar un out le ganará cinco millones de yenes, pero ceder una carrera le costará cincuenta millones. Con cada juego teniendo el potencial de hacerlo triunfar o fracasar, Tokuchi debe ser más astuto que todos los que se interpongan en su camino.

Inazuma Eleven
Mientras otras escuelas en Japón compiten por el título de ser el mejor equipo de fútbol del país, el club de fútbol de la Escuela Secundaria Raimon, Inazuma Eleven, lucha por levantarse de la situación en la que está al borde de ser disuelto. El nieto del primer portero y capitán de Inazuma Eleven, Mamoru Endou, acepta el desafío de reestructurar un club que ha estado muy descuidado. Para lograrlo, necesitará un poco de ayuda y más que un poco de suerte. Mamoru Endou encuentra esperanza en las manos de Shuuya Gouenji, un brillante joven jugador que ha renunciado al fútbol. Mamoru está decidido a reclutar a Shuuya y a otros nuevos miembros para unirse a su equipo, sin importar el costo. ¿Es su pasión y determinación suficientes para salvar al club enfermo? ¿O ya no hay más esperanza para el equipo?

Tennis no Oujisama: Zenkoku Taikai-hen - Final
Después de su victoria sobre la Escuela Secundaria Shitenhouji en las semifinales, Ryouma Echizen y el equipo de tenis masculino de la Academia Seishun deben enfrentarse a los campeones defensores de dos años consecutivos de la Escuela Secundaria Afiliada a la Universidad Rikkai para reclamar el título nacional. Rikkai no solo busca venganza por la pérdida anterior de su equipo ante Seishun en el Torneo Regional de Kanto, sino que también aspira a ganar el título nacional por tercera vez consecutiva. En la conclusión de Tennis no Oujisama, el titular "Príncipe del Tenis" se enfrenta al "Hijo de Dios" en un duelo cara a cara por el título del campeonato nacional. A lo largo del camino, Ryouma debe enseñar a sus oponentes y compañeros de equipo que hay más en el tenis que simplemente ganar.

Major S4
Después de terminar la escuela secundaria, Gorou Honda se propone convertirse en un jugador profesional de béisbol. Sus sueños son mucho más ambiciosos que solo ser un jugador de la Liga Japonesa de Béisbol, así que decide mudarse al lugar de nacimiento de su amado deporte, América, para jugar en las Grandes Ligas. Sin embargo, Gorou descubre que los jugadores de las Grandes Ligas son mucho más rápidos, fuertes y motivados que él. A pesar de ello, está ansioso por alcanzarlos. Para lograrlo, Gorou debe primero conquistar las ligas menores, donde numerosos jugadores talentosos compiten en la dura lucha por llegar a las Grandes Ligas. Gorou aprende que tendrá que adaptarse a las marcadas diferencias de la cultura estadounidense y llevarse a sí mismo a nuevos extremos mientras su carrera por unirse a las Grandes Ligas comienza.